Как опытный геймер, ставший свидетелем эволюции игр с момента их зарождения, я не могу не восхищаться путешествием, которое предприняли Хидео Кодзима и его команда, чтобы представить нам Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Размышляя об их 23-летних экспериментах с технологией захвата движения, интересно осознавать, что они раздвигали границы задолго до того, как Голливуд даже получил в свои руки первых персонажей, снятых на большом экране!
Хидео Кодзима открыто признает, что они часто прибегали к методу проб и ошибок при работе над анимацией захвата движения для Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
В 2001 году вышла Metal Gear Solid 2, но Хидео Кодзима и его команда в Konami уже довольно долго усердно работали над продолжением, прежде чем Голливуд сделал свой первый набег на технологию захвата движения. В месяц, посвященный 23-й годовщине игры, Кодзима поделился некоторыми закулисными мыслями через социальные сети.
Известный режиссер рассказал, что они исследовали магнитный захват движения в «Metal Gear Solid: Integral» и впервые остановили свой выбор на оптическом захвате движения в MGS2. Они отметили, что производство происходило примерно 25 лет назад, в период, когда эксперименты были постоянными, но каждый день был наполнен новизной и волнением.
Вместо магнитных костюмов, записывающих движения актеров с помощью датчиков, теперь используется оптический захват движения, при котором несколько камер фиксируют объект под разными углами, что позже используется для воспроизведения действий в игре. Этот метод является альтернативой магнитному захвату движения и потенциально может быть более рентабельным, хотя Konami, похоже, ставит перед собой более высокие цели в своем предстоящем продолжении.
Недавно Кодзима поделился более подробной информацией об истории серии, чем обычно, возможно, в связи с предстоящим 30-летием PlayStation. Недавно он поделился анекдотом о том, как он переехал в Токио в одиночку, имея только консоль и телевизор, и использовал их для создания оригинальной Metal Gear.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-12-01 22:09