Бывший руководитель PlayStation называет PS3 моментом Икара Sony: «Мы подлетели слишком близко к солнцу, и нам повезло и мы были счастливы, что пережили этот опыт»

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не вспомнить американские горки в эпоху PlayStation 3 (PS3). Аналогия бывшего руководителя PlayStation Шона Лейдена с PS3 как моментом «Икара» Sony глубоко резонирует со мной. Точно так же, как Икар, который подлетел слишком близко к солнцу и заплатил высокую цену за свои амбиции, команда PS3 высоко взлетела со своим амбициозным проектом, но потерпела крах, хотя и извлекла за это время несколько ценных уроков.

Проще говоря, Шон Лэйден, предыдущий руководитель PlayStation, признает, что PS3 представляла собой инцидент Sony с «Икаром» — рискованное предприятие, исход которого был неопределенным. Он также предполагает, что все участники были довольны тем, что прошли через этот трудный опыт.

На этой неделе Sony отмечает 30-летие со дня запуска PlayStation, пути, в котором было немало триумфов, таких как успех PS2, и таких проблем, как трудности, с которыми столкнулась PS3. В свежем интервью Eurogamer Лэйден описал PS3 как период, когда Sony «подошла слишком близко к палящему зною» (подлетела слишком близко к солнцу). Хотя им удалось пройти через это, они сделали это, получив ценные уроки.

По словам Лэйдена, мы перешли от PS1 к PS2 и теперь строим суперкомпьютер! Он добавил, что мы планируем установить на него Linux и впереди нас ждет множество интересных задач! Мы совершили смелый прыжок к солнцу, нам повезло, что нам удалось это сделать, но этот опыт был поучительным.

Переходя к PS4, мы обнаружили некоторые принципы, такие как покупка, а не строительство, когда это возможно. Это позволяет лучше управлять бюджетом и вести переговоры с поставщиками для заключения более выгодных сделок, избегая процесса создания чего-то с нуля.

Лэйден подчеркивает, что Sony на собственном опыте поняла, что основное внимание PS4 должно быть в первую очередь сосредоточено на играх, а не на таких видах деятельности, как потоковая передача фильмов или воспроизведение музыки.

Он говорит: «Давайте создадим лучшую игровую консоль на свете», — отмечает он. «Я считаю, что это то, что действительно отличает нас. Когда дебютировала PS4, она поставила нас в прямую конкуренцию амбициям Xbox. Они стремились создать более комплексную мультимедийную платформу, в то время как мы сосредоточились на создании исключительной игровой машины.

Хотя PlayStation 3 не достигла успеха других консолей Sony, в конечном итоге после длительного периода она стала прибыльной. В отличие от Xbox 360, ему не хватало расширенных сетевых возможностей, и, по словам Лэйдена, он в целом пытался взять на себя слишком много задач. Тем не менее, оборудование PS3 в конечном итоге принесло прибыль. И наоборот, PS4, с учетом извлеченных уроков, по сути, была прибыльным продуктом со дня своего дебюта.

Смотрите также

2024-12-03 21:09