Бывший руководитель PlayStation говорит: «Вы не увидите еще одного скачка производительности с PS1 на PS2» и считает, что мы приближаемся к «точке, когда консоль станет неактуальной».

Как давний энтузиаст игр, начавший с культовой PS2, я не могу не испытывать чувство ностальгии по поводу того, что PlayStation отмечает свое 30-летие. Взгляды Шона Лэйдена на будущее рынка консолей одновременно увлекательны и заставляют задуматься.

Sony PlayStation отмечает три десятилетия, и ее бывший руководитель Шон Лейден размышляет о будущих тенденциях игровой индустрии, намекая, что рынок консолей, возможно, приближается к точке насыщения.

В интервью Eurogamer Лэйден заявил: «Я считаю, что мы достигли стадии, когда консоли могут больше не быть необходимыми в обозримом будущем, по крайней мере, не в течение следующих двух поколений.

Разрыв между поколениями консолей существенно сокращается. Вместо предоставления изображений с разрешением 1080p мы теперь видим графику 4K, а вместо поддержания частоты кадров на уровне 60 кадров в секунду многие консоли достигают 120 кадров в секунду. Однако, чтобы по-настоящему оценить эти улучшения, вам обычно нужны телевизоры и динамики высокого класса. Самое заметное улучшение, которое я обнаружил, — это время загрузки: для большинства игр оно теперь почти мгновенное.

По словам Лэйдена, сейчас развитие аппаратного обеспечения замедляется или достигает своего предела. В то же время кремниевые элементы внутри Xbox и PlayStation становятся все более распространенными из-за коммерциализации, поскольку оба в основном работают на базе AMD. Хотя каждая компания имеет свою уникальную операционную систему и специальные ингредиенты, по сути они схожи. Я считаю, что мы очень близки к определению окончательных характеристик консоли.

Изначально я пробовал играть на PlayStation 2, но переход от игр для PlayStation 1 был ошеломляющим из-за скачка в качестве графики и памяти. Столь значительные изменения с тех пор никогда не повторялись. По словам Лэйдена: «Вы не станете свидетелем нового такого скачка производительности между играми для PS1 и PS2 — здесь мы в значительной степени достигли своего предела». Обсуждая терафлопс и трассировку лучей, мы выходим за пределы того, что большинство людей могут легко понять.

Как энтузиаст игр, я должен сказать, что эволюция от PS2 к PS3 была поистине поразительной. Мы перешли к визуализации высокого разрешения. Не все игры, но многие, работали со впечатляющей частотой 60 кадров в секунду. У него также был потенциал для онлайн-игры, хотя он все еще находил свою основу. Переход с PS3 на PS4 был направлен на совершенствование сетевых функций. И теперь, с PS5, мы имеем дело с первоклассным оборудованием, но, честно говоря, разница в производительности становится настолько незначительной, что даже собаки могут с трудом ее заметить! Невероятно думать о том, как далеко мы продвинулись, особенно учитывая, что я начинал в этой индустрии без каких-либо предварительных знаний в области разработки игр.

По словам Лейдена, настоящая битва заключается в качестве контента, а не в устройстве, используемом для публикации. Другими словами, в центре конкуренции между издателями должен быть контент, а не оборудование, которое они выбирают. Несмотря на то, что в наши дни производство игр занимает больше времени, PlayStation остается моей любимой платформой для релизов высшего уровня.

Смотрите также

2024-12-04 20:09