Разработчик Path of Exile 2 говорит, что «мы пытаемся избежать ослабления навыков и сборок», но поскольку он нацелился на популярную взрывную сборку, игроки утверждают, что она «препятствует творчеству».

Разработчик Path of Exile 2 говорит, что «мы пытаемся избежать ослабления навыков и сборок», но поскольку он нацелился на популярную взрывную сборку, игроки утверждают, что она «препятствует творчеству».

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен признать, что последние события в Path of Exile 2 оставили меня в некотором недоумении и разочаровании. Хотя понятно, что разработчики настраивают и балансируют игры, чтобы поддерживать честность, кажется, что Grinding Gear Games доводит это до крайности, резко ослабляя популярные сборки.

Несмотря на то, что Path of Exile 2 только что запустился в раннем доступе три дня назад, разработчик игр Grinding Gear Games объявил, что они нацелены на полюбившуюся всем сборку с дополнительными изменениями, которые не понравились энтузиастам ролевых игр.

Последующая ролевая игра быстро стала популярной, увеличив за выходные количество одновременных игроков в Steam до нового максимума. Тем не менее, Grinding Gear Games быстро отреагировала на корректировку некоторых навыков вскоре после выпуска. Они объяснили: «Несмотря на то, что мы стремимся избегать изменения навыков и сборок, разумнее внести эти изменения заранее, прежде чем их использование станет неизбежным.

Хотя изначально предполагалось поддерживать постоянный уровень мощности, разработчик раскрыл планы по уменьшению воздействия урона от Magnetic Salvo. В своем последнем твите Grinding Gear Games объясняет, что нынешняя комбинация взрывов газовых облаков с такими навыками, как «Огненная стена», приводит к тому, что детонации происходят слишком легко. Чтобы решить эту проблему, они планируют изменить урон от взрыва газовой гранаты и газовой стрелы в ближайшем исправлении.

В будущем наша цель — модифицировать систему так, чтобы мощность воспламенения или детонатора влияла на разрушительную силу взрывов газовых облаков. Эта настройка позволит нам обойти необходимость сложной балансировки, сосредоточившись на наиболее простом методе зажигания.

Поскольку ролевая игра все еще находится на ранней стадии разработки, изменения в ней вполне нормальны. Однако эти изменения вызвали у некоторых игроков чувство недовольства: один из пользователей выразил обеспокоенность тем, что студия, похоже, наказывает игроков за открытие уникальных игровых стратегий или захватывающих построений персонажей.

Похоже, что вместо решения серьезных проблем в игре ваша главная задача — ослабить необычные стили игры. Эта стратегия вызывает важный вопрос: почему такие игроки, как я, должны тратить время на разработку уникальных и необычных стратегий построения, если на следующий день они, скорее всего, будут резко ослаблены? Такая модель инноваций, за которой следует немедленное ослабление, не только подавляет творчество, но и подрывает суть открытий, которые исторически определяли путь Пути Изгнания.

Понятно, что со временем разработчики будут продолжать вносить подобные коррективы — похоже, они стараются не допустить появления доминирующего стиля геймплея. В настоящее время, возможно, лучше не слишком вкладываться в какие-либо конкретные способности.

Смотрите также

2024-12-09 18:09