«Похоже, мы промахнулись»: поскольку их оценка в Steam падает до 14%, разработчики Dauntless начинают делиться отзывами после катастрофического обновления, которое подорвало прогресс

«Похоже, мы промахнулись»: поскольку их оценка в Steam падает до 14%, разработчики Dauntless начинают делиться отзывами после катастрофического обновления, которое подорвало прогресс

Как давний игрок в Dauntless, я всегда ценил эту игру как веселую и доступную альтернативу Monster Hunter. Однако обновление «Пробуждение» заставило меня почувствовать себя чужим на моем собственном Пути Истребителя. Сброс прогресса был трудной пилюлей, и хотя я понимаю необходимость перемен, необходимость фармить Эфирит для оружия, которое мне больше не нравится, кажется жестоким поворотом судьбы.

В течение нескольких лет Dauntless, бесплатная игра об убийстве существ, напоминающая Monster Hunter, работала без сбоев. Однако, когда игра была запущена в Steam, появилось значительное обновление, которое многие игроки сочли разрушительным. В ответ на критику по поводу непопулярных изменений игрового процесса разработчики Phoenix Labs недавно написали письмо сообществу, в котором рассматриваются эти проблемы.

К разочарованию преданных фанатов, обновление «Пробуждение» для Dauntless привело к сбросу прогресса игроков. Феникс упоминает, что есть определенные аспекты, в которых, похоже, мы не оправдали ожиданий.

Другими словами, Феникс поясняет, что «многим вернувшимся игрокам изначально не хватает цепных клинков, нападающих или повторителей». Он добавляет, что очень неприятно тратить ценные ресурсы для улучшения (эзерит) на оружие, которое вам не нравится, просто чтобы добраться до того, которое вы предпочитаете, поскольку раньше оно было вашим основным. Он извиняется за мнение, что эти классы можно получить только с помощью жетонов оружия, которые можно получить с помощью новой спорной системы боевых пропусков.

Феникс отмечает, что, как и в случае любого значительного обновления, есть определенные проблемы, которые нам необходимо исправить в следующих обновлениях. Хотя наши внутренние отделы и внешние помощники усердно работали, отделка еще не совсем соответствует нашим желаемым стандартам.

Хотя Phoenix открыто признал свою вину, недовольные игроки становятся все более беспокойными, ожидая, чтобы разработчик быстро завершил их чуткий процесс выслушивания и обучения.

Согласно недавнему критическому обзору Steam, эта игра далека от удовольствия. Ей не хватает привлекательности и уникальности, экономическая система неразумна, и просто нет стимула играть в нее. Другими словами, я бы посоветовал держаться подальше от этого.

Смотрите также

2024-12-11 01:09