«Основная механика боя в Assassin’s Creed Shadows одинакова» для обоих главных героев, но некоторые враги будут «более агрессивны по отношению к Наоэ» и «боятся Яске».

«Основная механика боя в Assassin's Creed Shadows одинакова» для обоих главных героев, но некоторые враги будут «более агрессивны по отношению к Наоэ» и «боятся Яске».

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен признать, что боевая механика, представленная в Assassin’s Creed Shadows, действительно заинтересовала меня. Подход с участием двух главных героев всегда интригует, а тот факт, что каждый персонаж имеет уникальный стиль игры, но при этом использует общую боевую механику, является освежающим поворотом.

Режиссер Assassin’s Creed Shadows подробно углубился в боевую механику игры, подробно описав сложную работу, лежащую в основе особого боевого стиля каждого персонажа.

В Shadows игра использует систему двух персонажей, в которой вы будете переключаться между Яске, у которого более крепкое телосложение, и Наоэ, который более искусен в скрытности. Оба персонажа используют схожую боевую механику, как объяснил режиссер Чарльз Бенуа в последнем сообщении в блоге Ubisoft.

По сути, Бенуа отмечает, что фундаментальная боевая механика Яске и Наоэ схожа. Они оба обладают более быстрыми легкими атаками, более сильными тяжелыми атаками, мощными «атаками в стойке», которые накапливаются по мере заряда, и защитными приемами. Однако, как самураи и синоби, они обладают разными типами оружия и особыми способностями, которые придают каждому персонажу уникальный вид.

Как геймер, я считаю, что Яске преуспевает в нанесении тяжелых ударов своими массивными катанами и винтовками, но Наоэ предпочитает использовать более скрытный подход, используя такое оружие, как классический скрытый клинок или шар и цепь для сдерживания толпы. Однако их характеры раскрывают больше нюансов, выходящих за рамки их боевых стилей; тонкости, которые отличают их друг от друга.

Например, огромные размеры Яске означают, что он может просто спрятаться за одним из своих орудий и прямо блокировать некоторые входящие атаки, в то время как Наоэ может отражать удары своих врагов только движением в последнюю минуту. Однако она более чем компенсирует недостаток защитных способностей более эффективным уклонением, в то время как Яске, возможно, понадобится секунда, чтобы оправиться от шага в сторону. «Эти тонкие различия в атаке и защите на самом деле делают управление каждым персонажем уникальным и адаптируемым к вашему идеальному стилю игры», — продолжает Бенуа.

При детальном анализе сражений мое внимание действительно привлекло уникальное взаимодействие врагов с каждым персонажем. Например, солдаты Асигару, которые являются основной боевой силой в любой армии, демонстрируют разное поведение по отношению к Наоэ и Ясуке. Кажется, они более агрессивны по отношению к Наоэ и боятся Яске. Причина такого поведения явно не указана, но это может быть связано с меньшим ростом или полом Наоэ. Этот тонкий аспект построения мира в боевой механике интригует и может побудить нас оставаться незаметными, управляя скрытным персонажем.

Независимо от того, предпочитаете ли вы более динамичные навыки Ясуке или более тонкий подход Наоэ, Assassin’s Creed Shadows позволит вам исследовать ролевую игру, в основном используя одного персонажа при запуске в следующем году. Разработчики стремятся не принуждать игроков к какому-либо определенному стилю, когда выпустят игру 14 февраля.

Смотрите также

2024-12-11 15:39