Директор Elden Ring Nightreign называет кооперативный спин-офф «короткой ролевой игрой» за то, как он сжимает основную игру в 40-минутные раунды.

Директор Elden Ring Nightreign называет кооперативный спин-офф «короткой ролевой игрой» за то, как он сжимает основную игру в 40-минутные раунды.

Как опытный ветеран душераздирающих, но волнующих ролевых игр FromSoftware, я должен признаться, что поначалу отнесся скептически, когда Elden Ring Nightreign было объявлено «короткой ролевой игрой». Однако, когда я узнал, что у руля стоит дизайнер уровней Dark Souls и Bloodborne Джунья Ишизаки, мое любопытство обострилось.

На The Game Awards 2024 многие были ошеломлены представлением Elden Ring Nightreign. Однако людям, потратившим более 100 часов на оригинальную игру, трудно поверить, когда FromSoftware называет это кооперативное ответвление «краткой ролевой игрой».

В недавнем интервью Famitsu, переведенном Automaton, директор Elden Ring Nightreign Джунья Ишизаки, известный своей работой над Dark Souls и Bloodborne, поделился множеством подробностей о предстоящей многопользовательской игре, подчеркнув, как она воплощает в себе лучшие аспекты FromSoftware.

Для начала позвольте мне прояснить, что такое Nightreign. Вы можете играть в одиночку или объединиться с друзьями в кооперативной обстановке. Геймплей длится три последовательных игровых дня, что примерно соответствует 40 минутам реального времени. Цель состоит в том, чтобы пережить сложные препятствия на протяжении этих дней, пока в последний день не появится последний вражеский босс. На выбор предлагается восемь персонажей, каждый из которых обладает разными способностями и особыми приемами. Во время игры вы будете бороться за улучшения и превосходную добычу, пока не наступят сумерки.

Как говорит Ишизаки: «Мы называли ее «компактной ролевой игрой». Цель состоит в том, чтобы создать полноценный игровой опыт, который воплощает в себе основную радость ролевых игр — исследование, развитие персонажей, и напряженные сражения с грозными противниками – в автономные миссии.

В отличие от Nightreign, упрощающего Elden Ring в компактном прохождении, Ишизаки поощряет уникальный подход. Вместо того, чтобы враг на дороге был похож на препятствие, вы чувствуете себя как обнаружение потенциальной добычи, которая улучшит вашего персонажа в этой игре. Это говорит о том, что Elden Ring, разрабатываемый Nightreign, может напоминать PvE-версию королевских битв, но мы узнаем наверняка только тогда, когда она выйдет на ПК, Xbox Series X|S, Xbox One, PS5 и PS4 в 2025 году.

Смотрите также

2024-12-13 14:40