Межгалактический: научно-фантастические бои на мечах из The Heretic Project могут показаться отходом от Naughty Dog, но на самом деле это идеальная эволюция Uncharted 4.

Как опытный геймер со склонностью к захватывающим приключениям и ярый поклонник прославленного путешествия Naughty Dog, я не могу не ощутить прилив волнения, заглядывая в загадочный мир Intergalactic: The Heretic Project.

Как геймер, я всегда могу быть уверен, что Naughty Dog никогда не останавливается на достигнутом и продолжает расширять границы. Во времена Крэша Бандикута они пошли дальше после культовой трилогии. То же самое касается игр Джека и Дакстера. Вместо того, чтобы придерживаться одного типа приключений, таких как Uncharted, они также дали нам более мрачную и суровую The Last of Us. Теперь Intergalactic: The Heretic Project переносит их в новую научно-фантастическую вселенную — сдвиг, который на первый взгляд может показаться радикальным, но это по-прежнему чистая игра Naughty Dog насквозь.

Судя по беглым наблюдениям, которые мы получили до сих пор, «Интергалактика» по-прежнему в значительной степени сосредоточена на персонажах, используя исключительный захват движения и актерские способности, которыми известна студия. Сюжетная линия, похоже, следует за Джорданом А. Маном, которого играет Тати Габриэль (известная по фильмам «Леденящие душу приключения Сабрины», «Ты» и «Uncharted»), который, возможно, сделал сомнительный выбор, преследуя особенно рискованную награду.

Я нацелился на Колина Грейвса (Кумэйл Нанджиани), но позвольте мне сказать вам, что он не совсем легкая добыча. Видите ли, он скрывается на спутнике Семпиры, планеты, которая была окутана тьмой в течение шести столетий, и с тех пор никто не осмелился выйти за пределы ее орбиты. Но я не из тех, кто отступает перед вызовом. Моя стена, заполненная теориями заговора, намекает на мою личную связь с The Five Aces, группой, в которую входит Грейвс, и я не могу просто оставить вещи без ответа.

Глаз бури

Титульная карточка: Джордан входит в неизбежный мир – новое приключение

Неожиданным поворотом является то, что вместо того, чтобы сосредоточиться на перестрелках, как в предыдущих двух сериях, «Интергалактика» делает упор на рукопашный бой. Это удивительно, учитывая, что даже в сериале «Джак и Дакстер», известном своими вращающимися движениями, главный герой из второй части был вооружен дробовиком. Однако и Uncharted, и The Last of Us, несмотря на использование пистолетов и штурмовых винтовок, тонко разработали очень отзывчивую и эффективную систему для ближнего боя, которую Naughty Dog со временем совершенствовала.

В отличие от интенсивной темы выживания и жестокого характера The Last of Us Part 2, Uncharted 4: A Thief’s End больше похож на то, что приходит на ум, когда наблюдаешь, как Джордан сражается с этим механическим противником. Благодаря исключительной и универсальной системе укрытий, которая позволяла Натану Дрейку плавно переходить между уровнями тревоги, игра позволяла вести высокоскоростной бой, подходить близко и наносить быстрые удары головой. Кроме того, изящный крюк Дрейка предлагал дополнительные стратегии: вы могли быстро приближаться к врагам с разных углов, часто застигая их врасплох атакой с падения, которая мгновенно добивала их, не прибегая к огнестрельному оружию.

Как фанат, я не могу не провести параллели между динамичным боевым стилем Джордана и ловкостью Натана Дрейка в Uncharted 4. Вместо того, чтобы занять оборонительную позицию, Джордан бросается в бой с высоких точек обзора, отражая атакующий ход, который сделал Uncharted таким захватывающим. . Кажется, что в «Интергалактике» Джордан — самый проворный герой Naughty Dog на сегодняшний день, и это доказывает, что, хотя враги-роботы могут легко принадлежать миру Элден Ринг, я не ожидаю, что «Интергалактика» сыграет что-то подобное.

В Uncharted 4 не только были представлены различные методы ведения боя, но и усовершенствована сложная система контрдействий и реакций — навык, который Naughty Dog совершенствовала с момента создания первой игры. Судя по полученным нами сведениям, Intergalactic потенциально может принять этот подход — начинать рукопашные бои с неожиданными атаками, чтобы застать врагов врасплох, а затем отвечать на их контратаки, нажимая кнопки, чтобы противостоять и нанести ответный удар.

Размышляя о моем недавнем прохождении Uncharted 4 в начале этого года, становится ясно, что Naughty Dog обладает сверхъестественным талантом создавать захватывающие экшн-игры, которые заставляют вас висеть на грани. Как космический охотник за головами, предпочитающий носить стильные куртки поверх доспехов, я вижу, что «Межгалактическое путешествие» станет волнующим путешествием. Держу пари, что бой будет просто экстраординарным.

Смотрите также

2024-12-13 15:12