Смесь рогаликов и королевских битв в Elden Ring Nightreign может заставить другие студии пинать себя – при условии, что FromSoftware сможет преодолеть свою самую большую слабость

Как опытный геймер с годами пятен крови и пота на контроллере за поясом, я могу с уверенностью сказать, что Elden Ring Nightreign безмерно пробудила мой интерес. Эта игра кажется идеальным сочетанием моих любимых элементов из игр Dark Souls, Battle Royale и Survival — если бы вы могли себе представить такого зверя.

Если бы я играл в азартные игры, игра в Elden Ring Nightreign, скорее всего, истощила бы мои средства. Учитывая неожиданный характер следующего проекта FromSoftware — кооперативной многопользовательской игры на выживание в стиле рогалик с аспектами королевской битвы и, более того, ответвления Elden Ring — предвидеть такое развитие событий было непросто.

Как заядлый геймер, я был просто потрясен, когда FromSoftware представила свое удивительное новое направление на The Game Awards 2024. Если бы менее известная студия попыталась сделать что-то подобное, ее встретили бы насмешками и обвинениями в том, что она следует самому большому провалу в отрасли. нет – прыгать на подножку (погоня за трендом). Тем не менее, Elden Ring Nightreign кажется другим. У него есть неоспоримый потенциал, и если FromSoftware удастся решить свои постоянные проблемы с многопользовательской игрой, у них может быть просто блокбастер.

Вызов знаков

Трейлер The Elden Ring: Nightreign, возможно, не является его самой сильной стороной, поскольку в нем представлены персонажи, плавающие в Землях Между, во многом как в Fortnite. Тем не менее, чем больше я узнавал о Nightreign, тем больше я очаровывался. Чрезвычайная сложность и упорство игры в стиле Souls, созданной студией, которая стала пионером этого жанра, сжаты в изнурительное трехдневное испытание, в котором игрокам приходится просто терпеть? Боретесь за выживание на сокращающейся территории, каждую ночь побеждая босса, просто чтобы продолжить? Я уже протягиваю палец, чтобы меня вызвали немедленно.

Как геймер, я должен признать, что выбор класса в Nightreign — это довольно большой шаг веры. Хотя я доверяю творческому видению FromSoftware, я знаю, что они не безошибочны. В конце концов, это их самый большой творческий риск со времен Demon’s Souls, и это был их первый набег на жанр, в котором они еще не доминировали.

С менее религиозной точки зрения, я думаю, что существует реальный интерес к тому, что предлагает Nightreign. Модифицированные рандомайзеры уже много лет превращают такие игры, как Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring, в самодельные рогалики. Эти моды встряхивают места появления боссов, предметов и врагов так, что у большинства фанатов Soulslike учащенно бьется сердце, но их популярность неоспорима — я видел больше рандомизированных трансляций Elden Ring, чем обычных прохождений на Twitch, и эти моды имеют помогла старым играм, таким как Dark Souls, оставаться в центре внимания на долгие годы.

Если FromSoftware удастся хорошо скоординировать свои действия, идею рогалика Elden Ring будет чрезвычайно трудно превзойти.

2024 год продемонстрировал, что действительно существует большой спрос на высококачественные кооперативные игры, даже за пределами того, что обычно производит FromSoftware. Такие игры, как Helldivers 2 и Warhammer 40,000: Space Marine 2, которые превзошли ожидания своих разработчиков, нарушили тенденцию соревновательного многопользовательского режима, добившись успеха в форматах PvE (игрок против окружающей среды). В этих играх игроки объединяются, чтобы сражаться с общим врагом. Возможно, нам просто нравится убивать причудливых бронированных инопланетян, но я подозреваю, что другая причина заключается в том, что у нас был значительный перерыв в кооперативных шутерах, и это отсутствие только усилило нашу привязанность к ним. Поскольку высокобюджетные кооперативные игры уже некоторое время отходят на второй план, я не удивлюсь, если больше разработчиков решат вернуться к PvE в будущем, особенно если FromSoftware сможет сделать успешным многопользовательский рогалик — жанр, в котором меньше примеров успех, на который можно опираться.

Однако важно отметить существенный недостаток: аспекты многопользовательской игры уже довольно долгое время были ахиллесовой пятой FromSoftware. Проблемы простираются от сомнительного сетевого кода до сложной совместной игры. Я до сих пор помню разочарования от игры в Dark Souls 3 с двумя друзьями в 2018 году, когда повторяющийся вопрос «вы разместили свой знак призыва?» было достаточно, чтобы проверить даже самую сильную стойкость духа. Точно так же мои навыки победы в многочисленных раундах в неофициальных бойцовских клубах были впечатляющими, но препятствия, необходимые для участия, были весьма необычными, учитывая их значимость в обществе.

Совместная игра в Elden Ring была менее удовлетворительной, поскольку призывы были разделены на более мелкие зоны, что требовало использования мода для плавной многопользовательской игры. Кроме того, хотя боссам было легче вызвать помощь, чем раньше, они часто с трудом справлялись с перегрузкой и не были должным образом сбалансированы для борьбы с несколькими игроками.

Исторически сложилось так, что FromSoftware позволяла себе свободу действий в отношении многопользовательских аспектов своих игр, поскольку она в первую очередь фокусируется на однопользовательском режиме. Однако в Nightreign динамика существенно меняется, и студии может быть сложно добиться успеха, если кооперативная механика не будет надежной. Тем не менее, если FromSoftware удастся эффективно оптимизировать командную работу, перспективе создания рогалика Elden Ring станет чрезвычайно трудно сопротивляться – особенно если я смогу сбить своих друзей в токсичное болото ударом щита! Следовательно, вы можете быть уверены, что я буду играть в Nightreign с самого первого дня.

Смотрите также

2024-12-13 18:39