На фоне провалов в сфере онлайн-сервисов соучредитель Riot говорит, что ожидания игроков «растут», в то время как League и Valorant процветают благодаря конкуренции: «Нам приходится постоянно калиброваться»

На фоне провалов в сфере онлайн-сервисов соучредитель Riot говорит, что ожидания игроков «растут», в то время как League и Valorant процветают благодаря конкуренции: «Нам приходится постоянно калиброваться»

Как давний поклонник и поклонник игровой индустрии, я должен сказать, что подход Riot Games к играм с живым сервисом просто вдохновляет. Идеи соучредителя Марка Меррилла об их формуле успеха поистине поучительны.

Сооснователь Riot Games, разработчика League of Legends и Valorant, говорит, что секрет побед студии в live-сервисах — это конкуренция.

2024 определенно не стесняется рисков, связанных с созданием игры с живым сервисом, о чем свидетельствуют такие запуски с высокими ставками, как Suicide Squad: Kill the Justice League и Concord. Тем не менее, я не могу не вдохновиться новаторским успехом Riot с их двумя флагманскими играми с живым сервисом — культовой League of Legends и восходящей звездой Valorant. Эти игры продолжают очаровывать игроков по всему миру.

Недавно Gizmodo расспросил соучредителя Riot Марка Меррилла о том, что отличает игры студии и делает их настолько привлекательными. Он подчеркнул важность признания предпочтений игроков и постоянного превосходства над конкурентами как ключевых факторов их успеха.

Проще говоря, Merrill объяснила, что их подход к разработке новых игр, таких как Valorant, заключается в выявлении конкретных потребностей игрока, сборе команды, которая действительно понимает это требование, а затем готовности принять бесчисленное количество мелких решений, чтобы довести игру до конца. Этот стандарт, который они для себя установили, не остается статичным; он ежегодно развивается на основе достижений отрасли. Им приходится постоянно приспосабливаться, чтобы оставаться конкурентоспособными. Эта философия применима ко всем их проектам, включая Arcane и Valorant.

По мере развития прогресса появляется все больше фантастических предложений и все более высокие требования со стороны игроков, — объяснил Меррилл. — Мы преуспеваем в конкуренции, потому что она улучшает впечатления игроков. Мы радуемся, когда другие компании добиваются успехов, поскольку это побуждает нас совершенствоваться дальше. Изобретения возникают по необходимости, побуждая нас к инновациям и исследованию новых возможностей.

Уже более пятнадцати лет League of Legends пользуется популярностью среди геймеров, и сейчас идет ее четырнадцатый сезон. С другой стороны, Valorant дебютировал в 2020 году и приближается к концу Эпизода 9: Столкновение, а первый акт Эпизода 10 должен начаться в январе. Кроме того, студия разрабатывает версию файтинга на основе League of Legends, а также MMO (многопользовательскую онлайн-игру) для League of Legends.

Смотрите также

2024-12-17 01:40