После капитального ремонта, который нарушил основной игровой цикл Dauntless, разработчики конкурента Monster Hunter предлагают внутриигровую валюту в качестве извинений и дорожную карту, предлагающую мало того, чего не хватает фанатам.

Как опытный геймер, за плечами которого много лет убивал зверей, я должен признаться, дорогой читатель, что у меня на сердце тяжесть от рассказа о Dauntless. Когда-то это было беззаботное развлечение в стиле Monster Hunter, теперь оно стало поучительной историей о том, что происходит, когда хорошая игра сталкивается с неудачным запуском.

Ролевая игра Dauntless, похожая на Monster Hunter и бесплатная, дебютировала в Steam неожиданно неудачно. В ответ разработчик игры Phoenix Labs представил подробный план, в котором изложены их стратегии по улучшению.

Первоначально несколько лет назад я считал Dauntless интересным спин-оффом Monster Hunter. Это позволяло вам путешествовать по картам вместе с друзьями, сражаясь с бродячими существами, чья добыча могла улучшить ваше оружие и броню. Дизайн был простым, но эффективным. Визуализация была очаровательной, бой был не таким сложным, как в Monster Hunter, но по-прежнему увлекательным, и в вашем распоряжении было большое разнообразие оружия. Однако с запуском Steam, который совпал с полным выпуском игры и обновлением Awakening, большая часть этого очарования, похоже, была устранена.

После обновления один недовольный игрок спросил: «Что случилось со всем контентом?» Разработчики ответили, заявив, что они стремились сделать каждое оружие более мощным, но это изменение показалось игрокам, будто их обманули и вместо этого подтолкнули к финансовым аспектам игры. Чтобы еще больше усугубить травму, весь прогресс был стерт начисто, а это означает, что время, проведенное в игре до обновления, по сути, не учитывалось.

Phoenix Labs признает, что их предыдущая работа не оправдала ожиданий, и теперь работает над изменениями на будущее. Этот ход заслуживает похвалы, но он оставляет у меня сомнения в том, что игра, которую я так лелеял, полностью восстановится.

Представляя обновление «Пробуждение», мы понимаем, что некоторые из вас, возможно, были разочарованы. Тем, кто считает, что их время, энергия и вера в нас не были полностью оценены, мы приносим наши искренние извинения.

К сожалению, похоже, что тот аспект системы, который претерпел наиболее значительные сокращения, — создание оружия — не выглядит многообещающим на будущее. Хотя разработчики признают, что удаление этой функции нарушило основную последовательность игрового процесса, их планы на будущее неясны: «Мы изучаем методы, позволяющие вернуть большую глубину и контроль игрока в системы создания и настройки оружия и брони.

Если вы решите вернуться в игру, ваш прогресс не будет полностью восстановлен, но в качестве приветственного жеста вы получите 300 000 Баранов, 5 000 боевых заслуг, 500 несравненных эфиритов, а все игровые режимы будут разблокированы в предстоящем обновлении. обновление запланировано на начало следующего года. Это значительно меньше, чем то оборудование, на создание которого вы, вероятно, потратили много часов, но это шаг к возвращению туда, где вы были.

В целях решения денежных проблем заявки на Эфирит теперь будут предоставляться бесплатно. Кроме того, были внесены изменения во внутриигровую валюту, что сделало ее более доступной и выгодной для игроков, которые решили не вкладывать деньги в игру.

Как заядлый геймер, я заметил некоторые изменения, но с тех пор, как в прошлом году Phoenix Labs была приобретена блокчейн-компанией и уволила нескольких разработчиков, такое ощущение, что мы катаемся на американских горках, которые катятся под откос. Похоже, что в ближайшее время ситуация не улучшится. Бывший разработчик даже публично раскритиковал обновление «Пробуждение», заявив: «Мы бы не принимали решения, столь оторванные от наших игроков, как эти.

Смотрите также

2024-12-18 21:09