20-летие Nintendo DS: празднование инновационного портативного устройства в новейшей версии Retro Gamer

Будучи ребенком конца 90-х и начала 2000-х, Nintendo DS занимает особое место в моем сердце, как пыльный Game Boy Advance SP, который все еще чудесным образом работает после всех этих лет. Я помню волнение, когда впервые увидел его — не только из-за его элегантного дизайна или обещания портативной игры Mario Kart, но и из-за двух экранов! Двойной экран!

По мере приближения рождественских каникул Retro Gamer чествует самое продаваемое портативное устройство из когда-либо созданных. Давние разработчики Пол Мачачек и Пол Хьюз делятся своим опытом программирования для этой системы с двумя экранами, а бывшие игровые журналисты Мэтью Касл и Саймон Миллер рассказывают о своих первых знакомствах с такими популярными играми, как Nintendogs и Brain Training.

Мэтью признает, что не сразу понял привлекательность DS. Первоначально он оценивал новое оборудование по его графической мощности и был настолько очарован внешним видом Mario 64 на портативном устройстве, что упустил из виду потенциал необычного дизайна Nintendo DS. Идея портативного N64 была заманчивой, но сейчас он смотрит на DS иначе. Что действительно поразило его позже, так это уникальность двух экранов и красочных возможностей ввода.

Когда дело доходит до создания игр, Пол Мачачек подчеркивает, что может быть сложно полностью использовать потенциал системы. Он объясняет, что они исследовали различные аппаратные возможности DS и искали способы их оптимального использования. Одной из спонтанных идей было использовать микрофон для турбонаддува, дуя в него. Интригующим аспектом была возможность игрокам записывать свои собственные звуки с помощью микрофона, которые затем можно было применять к внутриигровым событиям. Эта уникальная функция позволила пользователям персонализировать игру и даже добавить дополнительный уровень юмора, поскольку другие игроки слышали эти звуки во время многопользовательских сеансов.

Помимо первоклассного освещения DS, мы завершаем 2024 год множеством увлекательных историй о ретро-играх. Мы глубоко углубимся в зарождение Wizardry, легендарной ролевой игры, которая оставила свой след в таких играх, как Dragon Quest и Final Fantasy. Андреас Тадич вспоминает ранние игры Team17 для Amiga, а Пол Дэвис делится своим опытом создания CVG в девяностые годы.

Изучите подробные руководства по Resident Evil 2 и Project Rub, двум интригующим играм, демонстрирующим некоторые из самых необычных игр, в которые можно играть на первой консоли PlayStation от Sony. Узнайте, почему Oxenfree суждено стать будущей классикой игр, погрузитесь в процесс разработки Jackie Chan: Stuntmaster и узнайте историю создания Cadaver.

Смотрите также

2024-12-19 18:41