Как давний поклонник Metal Gear Solid, я могу с уверенностью сказать, что творческий процесс игры, возглавляемый Хидео Кодзимой и Ёдзи Синкавой, просто впечатляет. Создание таких знаковых персонажей, как Киборг-ниндзя, является свидетельством их динамичной динамики, когда, казалось бы, случайные идеи воплощаются в незабываемые игровые впечатления.
В Metal Gear Solid 1998 года фигурирует культовый персонаж, Киборг-ниндзя, известный своими акробатическими движениями и встречами с главным героем Снейком, демонстрирующий угрожающий экзоскелет и высказывающий загадочные размышления о жизни. Интеллектуальный воин-киборг, возможно, не стал бы частью игры, если бы режиссер Хидео Кодзима не был вдохновлен работами дизайнера персонажей Ёдзи Синкавы.
С тех пор, как я сделал первоначальные наброски, Синкава постоянно что-то корректировал самостоятельно в соответствии с тем, что Кодзима упомянул в интервью 1998 года, которое недавно снова стало предметом внимания. Он объяснил создание Киборга-ниндзя их совместной творческой динамикой, показывая, что поначалу он не собирался создавать полностью мускулистого персонажа-андроида.
Тем не менее, Синкава решил создать такую игру, о чем он откровенно рассказал PlayStation: «Это просто круто.
Шинкава объяснил: «Я предполагал, что он будет обычным врагом-солдатом. Однако у меня были разные идеи, и я решил поэкспериментировать с чем-то похожим на киборга. Вместо этого появилась эта фигура в стиле ниндзя. Как только я добавил катану, персонаж стал для меня более ярким.
«Было добавлено много подобных вещей», — сказал Кодзима. «Да, черт возьми, ниндзя-киборг!»
В конечном счете, Metal Gear Solid был полон самых смелых концепций Кодзимы и Синкавы, что-то вроде переполненного гардероба, полного причудливых аксессуаров — здесь пиратская нашивка, там немного камуфляжа.
Другими словами, у культового злодея Психо Мантиса, известного своим противогазом, не было бы его, если бы Синкава импульсивно не включил его в свой дизайн.
Кодзима спросил: «Что это за противогаз? Я не уверен», а Шинкава добавил, что под маской ничего нет — вообще нет лица. Но почему без лица? Я тоже в тупике.
Что касается меня, я был полностью за то, чтобы включить эти конкретные элементы, и вот почему: острые ощущения от неожиданностей — большая часть того, что делает игру увлекательной.
Смотрите также
- Первый взгляд на «Ведьмака 4» показывает, что Цири — звезда, но для меня это звучит как Геральт в конце.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор AndaSeat Kaiser 4: «Стоит ли вам сидеть в другом месте?»
- Как открыть хранилище Синдиката Пайка в Star Wars Outlaws
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- «Нейронный рендеринг» может стать новым волшебством на базе искусственного интеллекта в графических процессорах Nvidia следующего поколения RTX 50-й серии.
- Появится ли Геральт в Ведьмаке 4?
- «Интергалактика: Еретик Пророк» — дата выхода — последние новости
- Обзор Govee AI Sync Box Kit 2
2024-12-19 21:39