Как геймер, который провел бесчисленные часы, путешествуя по ярким мирам Nintendo, я не могу не испытывать чувства ностальгии, вспоминая Super Mario Sunshine. Хотя она, возможно, и не пользовалась таким всеобщим обожанием, как ее предшественники или преемники, она определенно оставила неизгладимый след в моем игровом путешествии.
В мире игр «прыгай и беги» Super Mario Sunshine занимает уникальную позицию, которую часто считают выдающейся, но, учитывая, что это Марио, в 2002 году она получила почти всеобщее признание. Причиной этого был временами ее сложный характер, уровень сложности, о котором даже создатель сериала Сигэру Миямото выразил «большое сожаление».
В недавно обнаруженном интервью продюсер Миямото выразил желание, чтобы игра Марио приносила всем удовольствие, заявив, что она должна быть достаточно простой, чтобы бабушки и дедушки, родители и даже маленькие дети могли мгновенно ее понять и получить от нее удовольствие. Однако он сожалеет, что Марио Саншайн был сложной задачей для обычного игрока. Он хочет, чтобы кто-то, кто не играл в игры более десяти лет, мог играть в их игры, но он чувствует, что такого человека может сбить с толку Марио Саншайн.
Создатель Марио намеренно выделяет в игре секретные уровни, которые бросают вызов нашему усатому герою, сняв с него FLUDD — мощную водомет, прикрепленную к спине сантехника, которая позволяет ему очищать поверхности и скользить по воздуху, используя направленные вниз струи воды. Эти проблемы сыграли важную роль в сглаживании ранних 3D-платформеров. Миямото выразил желание включить эти уровни, поскольку они представляют собой «основанную на препятствиях» основу игрового процесса Марио и призваны дать игрокам ощущение удовлетворения: «Я умирал 200 раз, но это было весело!» Однако он также посетовал, что игроки должны пройти эти этапы, прежде чем продвигаться дальше: «Я считаю, что мы должны были позволить игрокам получить доступ к финальному этапу, даже если они не смогли его пройти.
Оглядываясь назад на комментарии, сделанные более двух десятилетий назад, интересно заметить сдвиг в серии Super Mario. В играх Galaxy самые сложные уровни были перенесены на более поздние этапы или в постигровой контент, что, возможно, было чрезмерной коррекцией, наблюдаемой в Super Mario Odyssey, поскольку некоторым это показалось слишком простым по сравнению с их предпочтениями. Однако, независимо от того, в каком направлении Nintendo пойдет с Марио, Сигэру Миямото, кажется, всегда идет на шаг впереди, когда описывает серию как «вероятно, лучшее средство для игроков заново познакомиться с современными играми». Он предполагает, что если игрок сможет продержаться три дня, не сдаваясь, ему будет легче адаптироваться к сегодняшней игровой культуре.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор AndaSeat Kaiser 4: «Стоит ли вам сидеть в другом месте?»
- В последнем эпизоде «Колец власти» видение Мирдания в невидимом мире темнее, чем вы думаете.
- Elden Ring: Nightreign впервые связывает миры Dark Souls и Elden Ring вместе, поскольку знаковые персонажи Souls пробиваются в новую «ветвь» The Lands Between.
- Мать всех модов для XCOM 2 только что получила первое за год обновление с 9445 словами примечаний к патчу, доказывающих, что оно достойно названия Long War.
- Как открыть хранилище Синдиката Пайка в Star Wars Outlaws
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- «Нейронный рендеринг» может стать новым волшебством на базе искусственного интеллекта в графических процессорах Nvidia следующего поколения RTX 50-й серии.
- Появится ли Геральт в Ведьмаке 4?
- «Интергалактика: Еретик Пророк» — дата выхода — последние новости
2024-12-20 14:11