Сигэру Миямото из Nintendo «очень» сожалел, что сделал Super Mario Sunshine настолько сложным, что в нее должны были играть даже «бабушка и дедушка».

Сигэру Миямото из Nintendo «очень» сожалел, что сделал Super Mario Sunshine настолько сложным, что в нее должны были играть даже «бабушка и дедушка».

Как геймер, который провел бесчисленные часы, путешествуя по ярким мирам Nintendo, я не могу не испытывать чувства ностальгии, вспоминая Super Mario Sunshine. Хотя она, возможно, и не пользовалась таким всеобщим обожанием, как ее предшественники или преемники, она определенно оставила неизгладимый след в моем игровом путешествии.

В мире игр «прыгай и беги» Super Mario Sunshine занимает уникальную позицию, которую часто считают выдающейся, но, учитывая, что это Марио, в 2002 году она получила почти всеобщее признание. Причиной этого был временами ее сложный характер, уровень сложности, о котором даже создатель сериала Сигэру Миямото выразил «большое сожаление».

В недавно обнаруженном интервью продюсер Миямото выразил желание, чтобы игра Марио приносила всем удовольствие, заявив, что она должна быть достаточно простой, чтобы бабушки и дедушки, родители и даже маленькие дети могли мгновенно ее понять и получить от нее удовольствие. Однако он сожалеет, что Марио Саншайн был сложной задачей для обычного игрока. Он хочет, чтобы кто-то, кто не играл в игры более десяти лет, мог играть в их игры, но он чувствует, что такого человека может сбить с толку Марио Саншайн.

Создатель Марио намеренно выделяет в игре секретные уровни, которые бросают вызов нашему усатому герою, сняв с него FLUDD — мощную водомет, прикрепленную к спине сантехника, которая позволяет ему очищать поверхности и скользить по воздуху, используя направленные вниз струи воды. Эти проблемы сыграли важную роль в сглаживании ранних 3D-платформеров. Миямото выразил желание включить эти уровни, поскольку они представляют собой «основанную на препятствиях» основу игрового процесса Марио и призваны дать игрокам ощущение удовлетворения: «Я умирал 200 раз, но это было весело!» Однако он также посетовал, что игроки должны пройти эти этапы, прежде чем продвигаться дальше: «Я считаю, что мы должны были позволить игрокам получить доступ к финальному этапу, даже если они не смогли его пройти.

Оглядываясь назад на комментарии, сделанные более двух десятилетий назад, интересно заметить сдвиг в серии Super Mario. В играх Galaxy самые сложные уровни были перенесены на более поздние этапы или в постигровой контент, что, возможно, было чрезмерной коррекцией, наблюдаемой в Super Mario Odyssey, поскольку некоторым это показалось слишком простым по сравнению с их предпочтениями. Однако, независимо от того, в каком направлении Nintendo пойдет с Марио, Сигэру Миямото, кажется, всегда идет на шаг впереди, когда описывает серию как «вероятно, лучшее средство для игроков заново познакомиться с современными играми». Он предполагает, что если игрок сможет продержаться три дня, не сдаваясь, ему будет легче адаптироваться к сегодняшней игровой культуре.

Смотрите также

2024-12-20 14:11