Фирма, занимающаяся исследованием рынка, утверждает, что либо Sony, либо Microsoft будут «бороться» со своими консолями следующего поколения, поскольку Nintendo будет «явным победителем».

Фирма, занимающаяся исследованием рынка, утверждает, что либо Sony, либо Microsoft будут «бороться» со своими консолями следующего поколения, поскольку Nintendo будет «явным победителем».

Как геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не испытывать чувство дежавю, читая этот последний отчет. Кажется, мы уже были здесь раньше, не так ли? Консольные войны всегда были поездкой на американских горках, и похоже, что предстоящие сражения не станут исключением.

Прогнозируется, что в ближайшие годы только Sony или Microsoft будет сложно конкурировать за второе место с ожидаемым Nintendo Switch 2. Это связано с тем, что на рынке, похоже, представлено не более двух доминирующих консольных систем.

Согласно ежегодному анализу рынка, проводимому DFC Intelligence, ожидается, что Nintendo будет доминировать на всех предстоящих соревнованиях консолей. Похоже, что PS6 или пока еще не названная Xbox могут столкнуться с серьезными проблемами, заняв менее выгодное положение по сравнению с Nintendo.

Во время пандемии COVID-19 сектор видеоигр пережил значительный всплеск роста. Вероятно, это произошло из-за того, что людей призвали оставаться дома. Поскольку свободное время дома увеличилось, а производство телешоу и фильмов стало более сложным, многие нашли утешение в видеоиграх как альтернативной форме развлечения и отвлечения от повседневной жизни.

Несмотря на недавний спад, характеризующийся многочисленными увольнениями за последние несколько лет и паузой в росте отрасли, DFC по-прежнему с оптимизмом смотрит на свое возрождение, особенно к 2025 году и в последующий период. Однако важно отметить, что в будущем на рынке могут появиться только две доминирующие консоли. DFC прогнозирует, что Nintendo станет ведущим претендентом из-за ее сильной позиции, в то время как новая система Sony (потенциально PlayStation 6) может выиграть от своей преданной базы игроков и надежного портфеля IP.

По словам Дэвида Коула, основателя и генерального директора DFC, за последние три десятилетия индустрия видеоигр выросла в 20 раз. Ожидается, что после двух лет снижения продаж аппаратного и программного обеспечения рынок резко восстановится и продолжит устойчивый рост до конца десятилетия. Однако по мере приближения 2025 года возникает несколько ключевых вопросов, например, кто выйдет победителем в войне консолей следующего поколения и кто будет доминировать на рынке распространения игрового программного обеспечения. Кроме того, поскольку крупные издатели сосредоточатся на прямых трансляциях своих вечнозеленых франшиз, у небольших студий появятся широкие возможности для процветания.

Стоит отметить, что хотя консоли и игры по-прежнему покупаются, продажи снизились по сравнению с пиком во время пандемии. Проблема заключается в том, что темпы роста замедляются, а не в том, что отрасль вообще сокращается. Интересно, что DFC ожидает, что к 2027 году около 4 миллиардов человек во всем мире будут играть в игры ежегодно, что составит почти половину мирового населения.

Согласно отчету DFC, хотя Microsoft и столкнулась с проблемами с Xbox Series X/S, она значительно расширила свой бизнес за счет поглощения компаний, что сделало ее ведущим в мире издателем программного обеспечения. У Microsoft есть возможность сосредоточиться на разработке и стратегии распространения программного обеспечения, а не на производстве оборудования.

За последние несколько лет Microsoft существенно изменила свою стратегию, что особенно заметно в ее недавней кампании «Это Xbox». Сосредоточившись на облачных играх и Game Pass, Microsoft может гарантировать, что мы продолжим наслаждаться играми для Xbox, не требуя от них продавать как можно больше игровых консолей Xbox.

Если вам интересно, почему некоторые считают, что Microsoft потерпела неудачу со своими консолями Series S и X в этом поколении, то это связано с непростым стартом, который они пережили с выпуском Xbox One. Эпоха PS4 и Xbox One ознаменовала время, когда многие из нас накопили свои коллекции цифровых игр. Хотя я ценю Game Pass как ценное предложение, я не могу оправдать отказ от обширной библиотеки игр, привязанной к моей учетной записи PlayStation Network, поскольку было бы непомерно дорого восстанавливать эту коллекцию с нуля. Это мнение широко распространено среди геймеров.

Microsoft, хотя и является крупнейшим издателем игр в настоящее время, не выпускает столько игр, сколько Nintendo или PlayStation. Ситуация может измениться в ближайшие годы, когда недавно приобретенные Microsoft разработчики завершат свои проекты, но если Microsoft не сможет увеличить объемы производства к моменту запуска следующих консолей, она может снова отстать. Sony, с другой стороны, пытается приобрести крупного медиа-издателя Kadokawa, а это предполагает, что доминирование Microsoft, возможно, не продлится долго.

Смотрите также

2024-12-20 18:40