Как опытный геймер с десятилетиями за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Nintendo всегда была издателем, который знает, как затронуть струны моей души и заставить меня гадать. В этом году The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom не стала исключением: она заставила меня почувствовать себя американскими горками, которые только что резко остановились после волнующей поездки.
Среди всех издателей Nintendo всегда удается застать меня врасплох восхитительным образом. Это потому, что я питаю особую привязанность к Nintendo и питаю лишь скромные ожидания от немногих избранных. Следовательно, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom в этом году меня приятно удивила, но в итоге принесла горько-сладкое разочарование.
Изначально, когда игра была представлена в июне, я был в полном восторге. На протяжении 38 лет Зельду изображали как девушку в беде, принцессу, ожидающую своего рыцаря в сияющих доспехах, или просто наблюдателя в сериале, носившем ее имя. Однако на этот раз Зельда оказалась в центре внимания и стала главным героем своей игры. Хотя мы видели игровые версии Zelda до Echoes of Wisdom, эти экземпляры в основном встречались в таких побочных продуктах, как Hyrule Warriors, Cadence of Hyrule и некоторых из этих печально известных игр для CD-i. Но впервые в основной серии Зельда отправляется в свой героический поиск.
В Echoes of Wisdom компания Nintendo заслуживает признания за создание продуманной механики, которая идеально соответствует роли Зельды как символа мудрости. В отличие от других игр, где Зельда может бросаться в бой с мечом, вместо этого она полагается на свой творческий потенциал и различные объекты, которые она может вызвать. Будучи носителем Трифорса Мудрости, компания Nintendo разработала эту игру с учетом ее интеллектуального мастерства. Я решил играть в Echoes of Wisdom исключительно за Зельду, решив полностью обойти ее форму мечника и погрузиться в демонстрацию времени, проведенного Зельдой в центре внимания, посредством стратегического использования ее способностей.
Газовый свет, привратник, девушка-босс
Поначалу все было весело. Мне понравилась возможность выбрать насилие. Одоление бокоблинов и моя любимая стратегия держать Buzz Blob близко к врагам, чтобы постоянно их оглушать, оставались захватывающими. Однако постоянная игра таким образом делает игру однообразной. Это стало очевидным во время боев с боссами. Трудно участвовать в этих битвах, не прибегая к тому, чтобы Зельда приняла форму псевдо-Линка – почти как если бы Nintendo намеревалась, чтобы я играл за Линка во время этих сражений.
Это меня очень раздражало. Я не могу понять, почему Зельда не может победить самых сильных врагов игры без помощи Линка. Кажется, что сразиться с силой Зельды в одиночку практически невозможно. У меня такое ощущение, будто какой бы сильной ни стала Зельда, она не сможет показать свою ценность в те моменты, которые действительно имеют значение. (Перефразировано)
Самый значительный удар был нанесен во время решающего столкновения с Нулем. Пока Линк атаковал его, задача Зельды заключалась в том, чтобы задержать его, позволив ей действовать как щит. По сути, квест Зельды можно интерпретировать как спасение Линка, чтобы он мог претендовать на все похвалы. Однако, наблюдая за тем, как ИИ Линка совершает подвиги во время нашей битвы, у меня возникло ощущение, что моя роль не соответствует его роли. Эта ситуация противоречила тому, что я ожидал – Зельда окажется в центре внимания – поскольку вместо этого она стала второстепенным персонажем в героическом путешествии Линка.
Мне очень хочется увидеть, как Зельда полностью заявит о себе как о персонаже, так и как о главном герое сериала. Со временем мы видели множество ее итераций, каждая из которых имеет уникальную предысторию и испытания, но она часто оказывается либо в опасности, либо служит повествованию сюжетным ходом в путешествии Линка. Такие игры, как Echoes of Wisdom, служат примером этой проблемы. Эта игра дает возможность активно управлять Зельдой, но в конечном итоге она делает шаг назад. Крайне важно, чтобы героизм Зельды не зависел от Линка и чтобы ее собственную историю не отодвигали в сторону, чтобы она соответствовала сюжетной линии Линка.
Шейх это всё
Я считаю, что если вы планируете создать игру, в которой Зельда и Линк меняются ролями, простого изучения гендерных стереотипов, которые они изобразили в сериале, недостаточно — требуется более основательный подход. Однако, если вы решите пойти по этому пути, вам следует полностью посвятить себя этому, чтобы получить полный опыт. С другой стороны, другая часть меня полна волнения, потому что Nintendo, кажется, воплощает в жизнь то, чего фанаты жаждали на протяжении многих лет! Возможно, он не оправдал всеобщих ожиданий или даже временами противоречил самому себе, но это шаг в правильном направлении!
В игре Echoes of Wisdom Зельда изначально изображает себя изящной и заботливой принцессой, соответствующей традиционным королевским ожиданиям. Однако она удивляет всех, демонстрируя свой интеллект, смело отправляясь на неизведанные территории и предпринимая быстрые действия для защиты Хайрула. Даже бросая вызов стереотипному сдержанному образу королевской семьи, она совершает смелые поступки, такие как разбивание ваз и швыряние камней в противников. Тем не менее, по ходу игры Зельда отходит на второй план, а ее опыт служит скорее средством восстановления Линка в качестве главного героя.
Я хочу, чтобы Зельда больше исследовала Хайрул и помогала людям, которым она была воспитана. Я хочу, чтобы Шейк вернулся, чтобы мы увидели, как Зельда манипулирует своим королевским статусом со своим альтер-эго. Мне нужна Зельда, которая сможет бросить вызов судьбе, предписанной ей в каждой игре, с которой Nintendo отказывается расставаться. Nintendo показала, что готова, наконец, позволить Зельде взять на себя инициативу в ее собственной истории, и я не подведу ее от этого. Будь то Зельда, Шейх, Тетра или новая реинкарнация персонажа, покажите нам, что Зельда способна проявить себя, не нуждаясь в Линке. Nintendo, проявите немного мудрости: используйте потенциал, который вы заложили в Zelda, и позвольте ей оправдать вес названия серии.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор AndaSeat Kaiser 4: «Стоит ли вам сидеть в другом месте?»
- Объяснение сцен после титров Sonic 3: сколько их и как они потенциально могут настроить Sonic 4?
- «Нейронный рендеринг» может стать новым волшебством на базе искусственного интеллекта в графических процессорах Nvidia следующего поколения RTX 50-й серии.
- Обзор корпуса ПК Havn HS 420 VGPU
- Обзор Alien: Rogue Incursion – лучшая игра про пришельцев за последние годы
- Обзор Лемокей L4
- В последнем эпизоде «Колец власти» видение Мирдания в невидимом мире темнее, чем вы думаете.
- Мать всех модов для XCOM 2 только что получила первое за год обновление с 9445 словами примечаний к патчу, доказывающих, что оно достойно названия Long War.
- Как открыть хранилище Синдиката Пайка в Star Wars Outlaws
2024-12-21 15:10