Как давний поклонник серии Metal Gear Solid, я всегда восхищался глубиной и продуманностью дизайна каждого персонажа. Чтение о подходе Хидео Кодзимы и Ёдзи Синкавы к созданию персонажей еще в 1998 году было поистине поучительным. Интересно видеть, как строгие правила могут привести к созданию таких знаковых персонажей, несмотря на то, что они доставляют неприятности бедному Синкаве!
За прошедшие годы культовый дизайн персонажей Metal Gear Solid стал визитной карточкой серии, и все это связано с довольно строгими требованиями режиссера Хидео Кодзимы к первой части.
В 1998 году появилось интервью между Хидео Кодзимой (режиссером Metal Gear Solid) и Ёдзи Синкавой (дизайнером), опубликованное в журнале PlayStation и теперь доступное на Shmuplations. В ходе обсуждения они раскрыли свои методы дизайна персонажей, и оказалось, что требования Кодзимы представляют собой немалую проблему для Синкавы.
Когда его спросили о том, какой дизайн персонажей он хотел бы использовать в своих проектах, Кодзима открыто заявил: «Я предпочитаю крутых персонажей. История серьезная и напряженная, поэтому мне нужны были персонажи, которые могли бы вписаться в этот мир». Он также пояснил, каких типов рисунков он предпочел бы избегать, в шутку отметив, что ему не нравятся «неискренние», странные или созданные исключительно ради визуальной привлекательности рисунки, например женские персонажи с чрезмерно большой грудью.
Причина этих строгих критериев была проста. «Мне нужны были персонажи, по одежде которых можно было бы сказать, что они за люди и каковы их мотивы», — объясняет он. Шинкава вмешивается и говорит: «Это одна из причин, почему у меня были некоторые проблемы с дизайном Снейка», на что Кодзима отвечает: «Я помню. Вы много боролись. (смеется) Первый дизайн был похож на Капитана Фьючера, и он был оранжевого цвета. »
Стоит отметить, что некоторые люди считают, что Кодзима отклонился от своего обычного творческого пути, создав персонажа Молчунью в Metal Gear Solid 5, поскольку ее критиковали за чрезмерно сексуализированный дизайн. Однако нельзя отрицать, что с тех пор ее дизайн стал культовым. Поскольку Кодзима больше не связан с Konami, неясно, будет ли его тщательный подход к дизайну отражен в будущих играх Metal Gear Solid.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Объяснение сцен после титров Sonic 3: сколько их и как они потенциально могут настроить Sonic 4?
- В последнем эпизоде «Колец власти» видение Мирдания в невидимом мире темнее, чем вы думаете.
- Мать всех модов для XCOM 2 только что получила первое за год обновление с 9445 словами примечаний к патчу, доказывающих, что оно достойно названия Long War.
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Сигэру Миямото из Nintendo было трудно смотреть, как его собственные дети тестируют Super Mario 64: «Боже, у этого ребенка есть мозги?»
- Обзор корпуса ПК Havn HS 420 VGPU
- Обзор Alien: Rogue Incursion – лучшая игра про пришельцев за последние годы
- Обзор Лемокей L4
- Обзор AndaSeat Kaiser 4: «Стоит ли вам сидеть в другом месте?»
2024-12-22 17:09