За 17 лет до того, как «Молчание» обрушилось на мир в Metal Gear Solid 5, Хидео Кодзима заявил, что не хочет «нечестных» дизайнов, таких как «женские персонажи с огромными бюстами» в сериале.

За 17 лет до того, как «Молчание» обрушилось на мир в Metal Gear Solid 5, Хидео Кодзима заявил, что не хочет «нечестных» дизайнов, таких как «женские персонажи с огромными бюстами» в сериале.

Как давний поклонник серии Metal Gear Solid, я всегда восхищался глубиной и продуманностью дизайна каждого персонажа. Чтение о подходе Хидео Кодзимы и Ёдзи Синкавы к созданию персонажей еще в 1998 году было поистине поучительным. Интересно видеть, как строгие правила могут привести к созданию таких знаковых персонажей, несмотря на то, что они доставляют неприятности бедному Синкаве!

За прошедшие годы культовый дизайн персонажей Metal Gear Solid стал визитной карточкой серии, и все это связано с довольно строгими требованиями режиссера Хидео Кодзимы к первой части. 

В 1998 году появилось интервью между Хидео Кодзимой (режиссером Metal Gear Solid) и Ёдзи Синкавой (дизайнером), опубликованное в журнале PlayStation и теперь доступное на Shmuplations. В ходе обсуждения они раскрыли свои методы дизайна персонажей, и оказалось, что требования Кодзимы представляют собой немалую проблему для Синкавы.

Когда его спросили о том, какой дизайн персонажей он хотел бы использовать в своих проектах, Кодзима открыто заявил: «Я предпочитаю крутых персонажей. История серьезная и напряженная, поэтому мне нужны были персонажи, которые могли бы вписаться в этот мир». Он также пояснил, каких типов рисунков он предпочел бы избегать, в шутку отметив, что ему не нравятся «неискренние», странные или созданные исключительно ради визуальной привлекательности рисунки, например женские персонажи с чрезмерно большой грудью.

Причина этих строгих критериев была проста. «Мне нужны были персонажи, по одежде которых можно было бы сказать, что они за люди и каковы их мотивы», — объясняет он. Шинкава вмешивается и говорит: «Это одна из причин, почему у меня были некоторые проблемы с дизайном Снейка», на что Кодзима отвечает: «Я помню. Вы много боролись. (смеется) Первый дизайн был похож на Капитана Фьючера, и он был оранжевого цвета. » 

Стоит отметить, что некоторые люди считают, что Кодзима отклонился от своего обычного творческого пути, создав персонажа Молчунью в Metal Gear Solid 5, поскольку ее критиковали за чрезмерно сексуализированный дизайн. Однако нельзя отрицать, что с тех пор ее дизайн стал культовым. Поскольку Кодзима больше не связан с Konami, неясно, будет ли его тщательный подход к дизайну отражен в будущих играх Metal Gear Solid.

Смотрите также

2024-12-22 17:09