Хорошо, я беру свои слова обратно, Marvel Rivals — это не агрессивно плохой и неустранимый беспорядок — возможно, это даже хорошо.

Как геймер, который видел больше, чем свою долю пиксельных закатов, я должен признать, что поторопился со своим суждением в отношении Marvel Rivals. В летнюю жару я считал это агрессивно плохим, но теперь, когда приближается сезон праздников и у меня больше свободного времени, чем у индейки на День Благодарения, я снова втянулся в этот красочный хаос, как мотылек к неоновому окну.

Вместо того, чтобы прославиться тем, что я чрезмерно защищаю свое мнение или выгляжу несгибаемым ворчливым человеком, дайте понять, что я ошибся насчет игры перед рождественскими каникулами. Игра, о которой я говорю, — это Marvel Rivals, яркий геройский шутер от NetEase, который в июле я ранее назвал «агрессивно плохим». Вопреки моему предыдущему мнению, эта игра на самом деле весьма хороша, даже великолепна.

Должен признать, мой первый опыт работы с бета-версией Marvel Rivals летом был совсем неприятным. Однако, как и у Скруджа после его призрачных визитов, моя точка зрения изменилась, и я больше не нахожу ее такой отталкивающей или наполненной неловкими, ослепляющими драками, как когда-то. Я был поспешен в своих суждениях и прошу прощения за любые невысказанные обвинения, которые могли подразумевать, что игра была нечестной или использовала свою аудиторию в своих интересах.

Первоначально, во время бета-фазы, были некоторые сбои, которые не исчезли полностью в живой версии. Игра кажется менее отзывчивой и увлекательной, чем хотелось бы, из-за отсутствия резкости, визуальных подсказок и плавного взаимодействия с персонажами. Эти элементы являются помехами, которые могут помешать мне полностью погрузиться в игру, но вот что самое интересное: несмотря на эти недостатки, я получил огромное удовольствие, играя в нее.

Поначалу я не был уверен, стоит ли пробовать это снова из-за множества однопользовательских игр, которыми я сейчас занимаюсь, и обилия высококачественных игр с живым сервисом, таких как Warframe и Guild Wars 2, которые меня занимают. Идея пожертвовать временем, потраченным на эти игры, ради сомнительного лицензированного шутера с героями не казалась заманчивой. Однако у меня есть склонность искать проблемы, поэтому я решил попробовать.

В роли Росомахи я иногда находил моменты веселья в некоторых матчах, но они были краткими. Я подумал: «Это немного улучшилось», но все же недостаточно, чтобы гарантировать дальнейшее использование. Тем не менее, как ни странно, в итоге я притворился, что смотрю стрим, просто чтобы обеспечить падение Twitch. Теперь, когда мой свежий скин Магнето стал частью моей коллекции, я знал, что мне нужно попробовать его хотя бы еще раз.

Сначала я почувствовал себя разорванным. Во время бета-тестирования я провел немало времени, играя в Магнето, но, к сожалению, NetEase не отдал должного моему любимому персонажу; это была одна из главных причин, по которой я решил перестать в нее играть. Дело не только в том, что они превратили этого высокоуровневого мутанта в помощника по уходу, но и потому, что ни одна из его способностей не казалась приятной в использовании. Однако я приобрел эту характерную фиолетовую кожу. В конце концов, прошло шесть месяцев с тех пор, как я последний раз заходил на Twitch. Я чувствовал себя обязанным объяснить такое необычное решение.

Когда я легко скользил по полю битвы, напоминая одобренного Twitch Магнитного Вдохновителя, мои бессильные магнитные взрывы эхом разносились по воздуху, и я обнаружил, что задаюсь вопросом о своем жизненном пути. Мой спутник стал свидетелем моей беспощадной череды проклятий, поскольку стало очевидно, что я далек от удовольствия от этого опыта. Однако в момент внезапного осознания все изменилось.

Каждый раз, когда мои пузыри спасали товарища от неминуемой опасности или я стратегически разворачивал свой краткий, но незаменимый щит для отражения атаки, я не мог не чувствовать легкого волнения. И когда я решил не преследовать и не выслеживать убегающих противников, стоя стойко, как непобедимая фиолетовая турель, мне было невероятно приятно видеть, как их коварные планы сорвались, не оставив им шансов на достижение неохраняемой цели – вместо этого они столкнулись с безжалостным, казалось бы, неразрушимым старший. Это было прекрасно.

Это ощущение кажется мне знакомым. Проблема была не в самой Marvel Rivals, а скорее в ритме и потоке, присущих играм-шутерам с героями, которые я нахожу невероятно увлекательными. Я возвращался к старому образцу игры. И когда я усвоил этот шаблон, мне стало проще позволить своим мыслям немного расшириться.

Как только я на мгновение отложил свои проблемы, я начал ценить привлекательность Marvel Rivals. Вместо того, чтобы воспринимать это как беспорядок, я начал находить радость в, казалось бы, хаотичной атмосфере. Вместо того, чтобы рассматривать это как борьбу разных героев за внимание, я рассматривал это как яркую смесь неожиданных элементов. Раньше я чувствовал одинаковое отсутствие удовлетворения независимо от того, проигрывал я или выигрывал, проводил ли мой персонаж больше времени, умирая или зарабатывая награды MVP. Однако теперь я почувствовал себя по-настоящему вовлеченным.

Эти инвестиции сопряжены с рядом проблем. Честно говоря, меня беспокоит преобладание игроков, которые кажутся безразличными к целям в каждом командном шутере. Это мои противники. Было бы идеально, если бы их наказали и посадили за решетку. Кроме того, есть разочаровывающая система развития. Скупая миссия вознаграждает. Ужасающие сезонные пропуска. Ощущение, что независимо от того, насколько умело я играю, имеет значение только то, что я выполняю повторяющиеся задачи до бесконечности только для того, чтобы купить предмет, которым я, скорее всего, никогда не буду пользоваться.

Однако все это можно улучшить, а между тем, есть так много героев, которых я еще не пробовал. Я пока не очень хочу косметику.

Вероятно ли, что я продолжу это в январе? Честно говоря, есть большая вероятность, что после этого я не буду этим заниматься. Учитывая захватывающие релизы, запланированные на февраль, и мой плотный график, меня привлекают другие игры. Тем не менее, я должен признать, что сейчас мне нравится Marvel Rivals. Несмотря на свои недостатки, он предлагает интересный опыт, хотя с точки зрения представления Магнето он мог бы быть лучше. Добавление большего количества персонажей Людей Икс, безусловно, улучшит игру, поскольку они затмевают любую другую команду Marvel. Это точка зрения, которую я отстаиваю и от которой не отступлю.

Смотрите также

2024-12-23 19:47