Отсутствие Мастера Чифа в Halo Wars не было ошибкой Bungie, это был шаг, чтобы заставить игроков «заботиться обо всех остальных» в стратегии в реальном времени.

Как геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами я могу сказать, что информация о Halo Wars и Master Chief весьма интригует. Я помню первый выпуск Halo Wars еще в 2009 году; это был уникальный поворот в сериале, но я не мог не чувствовать себя немного разочарованным отсутствием нашего любимого Спартанца.

В течение некоторого времени фанаты спорили об обратном, но, наконец, главный дизайнер Halo Wars заявил, что отсутствие конкретного персонажа в спин-оффе 2009 года не произошло из-за какого-либо недосмотра со стороны Bungie.

Дэйв Поттинджер из Ensemble Studios рассказал подкасту VideoGamer, что они намеренно решили не включать Master Chief в свою RTS-игру. Причина, по его словам, заключалась в том, что они хотели, чтобы игроки сопереживали каждому персонажу, и он считал, что присутствие Мастера Чифа затмит всех остальных. Поэтому любые предположения о том, что Bungie откажет Ensemble в лицензии Master Chief или возражает против создания игры, теперь считаются необоснованными.

Опираясь на успех серии, известной своими первоклассными шутерами от первого лица, Поттинджер подчеркнул, что стратегические аспекты Halo Wars требуют от игроков сохранять способность к адаптации. Отсутствие Мастера Чифа поначалу заставило фанатов более небрежно отдавать предпочтение Спартанцам, но решение исключить его не было принято без тщательного рассмотрения. Ensemble Studios обсуждала эту тему как внутри своей команды, так и за ее пределами, что заставило их задуматься: «Как мы можем сделать Halo Wars стратегической игрой в реальном времени? Поскольку спартанцы — высокоэффективные отряды, нашей задачей было убедиться, что они не являются лучший выбор, а скорее равный по сравнению с другими юнитами. В этом и заключается стратегическая игра.

Без Мастера Чифа в игре Halo ход может показаться неожиданным, но если учесть, что этим занимается разработчик франшизы 343 Industries (Pottinger), то все логически становится на свои места. Учитывая культ, который изначально получила вяло принятая игра RTS (стратегия в реальном времени), возникшая с момента ее выпуска в 2009 году, и то, как ее фанатская база привела к созданию сиквела от Creative Assembly, разработчиков Alien: Isolation, похоже, что авантюра Ensemble Studios доказала свою эффективность. выгодно. На этот раз Bungie может быть спокойной!

Смотрите также

2024-12-24 19:10