«Проблемы, возникшие при первом запуске, являются настоящей частью истории игры»: продюсер Wuthering Waves на пути к версии 2.0 и самому большому обновлению ролевой игры с открытым миром

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Wuthering Waves меня заинтересовала. Уникальное сочетание исследования открытого мира, развития персонажей и стратегических боев напоминает некоторые из самых запоминающихся игр, в которые я играл за время своего игрового пути.

Игра под названием Wuthering Waves столкнулась с некоторыми проблемами после своего выпуска в мае, несмотря на то, что она была одной из долгожданных игр в развивающемся жанре ролевых игр-гача с открытым миром. Несмотря на значительные изменения после бета-тестирования, в игре сохранялись технические сбои, недостатки дизайна и несоответствия повествования. Тем не менее, опыт Kuro Games в создании динамичных игр, таких как Punishing Grey Raven, обеспечил игре привлекательный стиль, увлекательный мир для исследования и исключительную боевую механику. Несмотря на эти сильные стороны, из-за этих проблем иногда было трудно оценить потенциал игры.

В преддверии обновления версии 2.0 и дебюта на PlayStation 5 ведущий продюсер Wuthering Waves Солон поясняет, что это не полный пересмотр или просто скрытие прошлых ошибок, а скорее идеальный момент для игроков, чтобы присоединиться. Обновление 2.0 означает значительное достижение для любой подобной игры – одновременно и празднование, и улучшение – и хотя улучшения еще предстоит сделать, это обновление также позволяет Куро больше сосредоточиться на совершенствовании игры. сильные стороны вместо решения проблем. Я поговорил с Солоном о проблемах «Грозовых волн», их возвращении и будущем, включая новые резонаторы и расширенные исследования с подлинными возможностями полета.

Ответы отредактированы для ясности и длины.

Вперед к Ринасците

GamesRadar+: Как вы оцениваете ситуацию с Wuthering Waves и ее сообществом в настоящее время? По сравнению с тем, что было несколько месяцев назад, вы чувствуете себя более непринужденно?

Конечно, мы, безусловно, добиваемся устойчивого прогресса в благоприятной манере.

Наше главное изменение — это растущее взаимопонимание, которое мы развиваем с нашими игроками. Два примера этой эволюции:

После того, как мы поделились четырьмя обновлениями, стало очевидно, что игроки теперь лучше понимают нашу методологию управления «Грозовыми волнами». По мере того, как они сталкиваются с более благоприятными игровыми моментами и узнают о наших будущих стратегиях через наше взаимодействие, игровое сообщество становится все более готовым к сотрудничеству и синхронизируется с нашим видением.

Важно признать, что всегда будут негативные отзывы и опасения, но я не считаю это негативным аспектом. Вместо этого я рассматриваю его как незаменимый инструмент для нашей команды. Эта обратная связь служит руководством и мотиватором при работе над предстоящими улучшениями. На самом деле я твердо верю, что вдумчивая критика играет жизненно важную роль в формировании более надежного и обогащающего опыта для всех участников.

Судя по отзывам игроков, какие самые важные уроки вы извлекли с момента запуска?

Поскольку мы постоянно вкладываем усилия в этот вид работы, мы искренне ценим признание пользователей, и это чувство проявляется в их отзывах и развитии игры. Это воодушевляет нас на то, что мы движемся к созданию долговечной сервисной игры с открытым миром. Однако игровая индустрия постоянно развивается, и предпочтения пользователей постоянно меняются. Таким образом, в этой динамичной среде, сохраняя внимание наших пользователей, мы также обеспечим нашу способность быстро и эффективно адаптироваться.

Чем обновление 2.0 в целом будет отличаться от предыдущих обновлений?

В Wuthering Waves игроки берут на себя ответственность за устранение невидимых потрясений Соляриса, что в конечном итоге приводит к его омоложению. Каждая нация на этой обширной планете предлагает игрокам уникальные и новые приключения. В версии 2.0 игроки отправляются в путешествие, которое знакомит их с отличительными особенностями каждой нации, углубляя их знания и ценя богатое наследие Соляриса.

Как ярый поклонник, позвольте мне поделиться интересными новостями о версии 2.0! Это обновление углубляется в сложную связь между Echoes и нами, людьми, и раскрывает новую динамику движений. Вы также откроете для себя разнообразные культуры и традиции, которые обязательно вас очаруют. Но подождите, это еще не все! Вас ждет множество новых персонажей, готовых оставить всех зачарованными. И знаете что? Это всего лишь начало невероятного путешествия!

Я считаю, что проблемы, возникшие во время первого запуска, являются настоящей частью истории игры

Что обновление 2.0 планирует расширить сильные стороны Wuthering Waves и как оно будет направлено на улучшение и совершенствование игры в тех аспектах, где она предлагает потенциал для развития?

После нашего первого релиза было множество отзывов, указывающих на то, что наше первоначальное развитие повествования было медленным. Чтобы решить эту проблему, мы включили функцию, позволяющую игрокам обходить диалоги в сюжете. Эта модификация получила положительные отзывы. В версии 2.0 мы внесли новшества, предоставив функцию, которая позволяет игрокам погрузиться непосредственно в сюжетную линию версии 2.0 и перейти на карту из назначенного квестового узла на ранних этапах игры. Мы ожидаем, что эта новая функция значительно улучшит впечатления для вернувшихся игроков.

Несмотря на то, что мы считаем, что исследование карты «Грозовые волны» весьма увлекательно благодаря таким функциям, как неограниченная выносливость при беге и опция спринта, которая появилась позже, все еще есть возможности для улучшений, особенно в движении в воздухе. Мы рады объявить о добавлении в версию 2.0 функции полета, позволяющей игрокам стремительно скользить по небу на высоких скоростях. Эта новая функция не только сделает исследование более эффективным, но и повысит уровень азарта!

Учитывая некоторые трудности при дебюте, можно ли считать обновление 2.0 тонким повторным введением (перезапуском) Wuthering Waves? Идеальная отправная точка для новичков?

Я думаю, что вместо того, чтобы рассматривать это как мягкий перезапуск, правильнее рассматривать нынешнее состояние Wuthering Waves как органическое продолжение или эволюцию ее истории. Поскольку это долгосрочная операционная игра, которая в значительной степени зависит от своей интеллектуальной собственности, проблемы, с которыми столкнулись во время первоначального запуска, являются не просто неудачами, а неотъемлемой частью ее повествования. Многие игроки навсегда будут ассоциировать свой ранний опыт с Wuthering Waves из этих версий (от 1.0 до 1.4) и последующих, что сделает его неотъемлемой частью игрового пути.

Если «Грозовые волны» случайно снова споткнутся (будем надеяться, что мы сможем предотвратить такие случаи), наши игроки, скорее всего, проявят больше доверия и терпения по отношению к команде и игре, поскольку их вера и понимание уже укрепились. Кроме того, мы все лучше умеем определять тип контента, который им нужен, и стремимся создавать сюрпризы, превосходящие их ожидания.

Вместо того, чтобы сейчас зацикливаться на ограниченном опыте в 60–65 баллов в одной области, было бы полезнее стремиться к расширенному экспертному потенциалу в 100–120 баллов в будущем.

Поскольку версия 2.0 включает новую страну, некоторые пользователи могут захотеть немедленно опробовать ее и на досуге углубиться в старые версии. Чтобы удовлетворить это желание, мы упростили процесс, предоставив каждому прямой доступ к последней версии, что сделало ее более доступной как для новичков, так и для опытных игроков. Наша цель — помочь им пройти этот путь плавно.

Какие факторы сыграли роль в проблемах, возникших во время первого выпуска Wuthering Waves, и как мы и наша команда отреагировали на эту конструктивную критику внутри организации?

С моей точки зрения как геймера, я бы сказал, что корень всех проблем лежит в том, как мы их воспринимаем и решаем.

Понятно, что проблемы, с которыми сталкиваются игроки, выявляют реальные недостатки в нашем понимании и навыках на этапе создания, которые нам теперь нужно честно устранить. Мы признаем, что этим проблемам нет оправдания, и несем за них полную ответственность.

Я всегда выступал за предоставление места для самоанализа, поскольку это позволяет нам постоянно вносить изменения в зависимости от действий игрока. Этот подход имеет решающее значение для нашей команды, поскольку гибкость глубоко укоренилась в нашей культуре. Вместо того, чтобы стремиться к совершенству на 60–65 баллов в одной области, мы предпочитаем стремиться к общему улучшению на 100–120 баллов в будущих итерациях. Поэтому мы решили, что пользователи смогут последовательно пользоваться потенциалом игры в нескольких версиях.

То, что я сделал, не обязательно было оптимальным; это был просто наш выбор на данный момент, и он уже реализован. К счастью, большинство наших корректировок оказались эффективными. Такие области, как производительность, развитие сюжета, перевод, количество ошибок и глубина игры, действительно улучшались в каждой версии. В каждой итерации вносимые модификации основаны на отзывах игроков и статистике. Проще говоря, мы движемся в правильном направлении, но еще есть куда двигаться. Мы особенно хорошо подготовлены к разработке «живой, дышащей игры».

Я бы сказал: «Не позволяйте страху поздно начать мешать вам погрузиться в Wuthering Waves. У каждого геймера свой темп, и никогда не поздно присоединиться к сообществу или узнать что-то новое. Помните, прогресс не является проблемой. Речь идет не о том, чтобы быть первым, а о том, чтобы получать удовольствие от путешествия и совершенствоваться с течением времени.

Приносим извинения за то, что не смогли вывести Wuthering Waves на консоли при запуске, но не бойтесь! Версия 2.0 станет отличной отправной точкой для новых игроков. Если вы заинтригованы, сразу же погрузитесь и изучите новейший контент, который мы можем предложить. Несмотря на то, что есть много свежего материала, который займет вас, я советую вам также углубиться в наш более ранний контент, как только вы заинтересуетесь. Мы с нетерпением ожидаем, что консольные геймеры присоединятся к нам в этом приключении и откроют для себя захватывающий мир Wuthering Waves!

Ожидаете ли вы, что Wuthering Waves выйдет на дополнительных консолях в будущем?

Как геймер, я хотел бы поделиться некоторыми мыслями о наших планах. Хотя мы искренне ценим ваши предложения, важно отметить, что мы уже работаем со многими игровыми платформами. Наша преданная команда работает не покладая рук, но ресурсы ограничены. Чтобы обеспечить вам, нашим уважаемым игрокам, наилучшие впечатления, мы уделяем приоритетное внимание поддержанию и улучшению стабильности и качества существующих платформ. Итак, на данный момент мы сосредоточимся на том, чтобы наши текущие игры работали гладко, прежде чем исследовать новые горизонты. Спасибо за понимание!

Каковы ожидания от будущих версий резонаторов? Как новые персонажи и боевые стратегии будут способствовать развитию боевой системы в Wuthering Waves?

У нас есть очень четкие планы на будущее резонаторов:

  • Более тесное взаимодействие с игроками и другими персонажами, создающее более ориентированный на ансамбль опыт и позволяющее игрокам стать свидетелями своих собственных историй.
  • Больше связей с открытым миром. Мы стремимся максимально интегрировать Резонаторы с миром, а не заставлять их работать независимо. Мы надеемся, что каждый резонатор тесно связан с определенными элементами Solaris, чтобы игроки могли ощутить большее погружение и почувствовать, что наши резонаторы яркие и полные жизни.
  • Внедрение и эволюция новых боевых механизмов. Честно говоря, это непросто, но мы изучаем и исследуем внутри себя. Мы все надеемся, что проявим достаточно смелости в этом начинании. Я считаю, что мы можем действовать еще быстрее в этой области. Наша цель ясна: это наша область знаний, и мы не будем останавливаться на достигнутом. Мы продолжим приносить игрокам больше свежести.
  • Более очаровательный и потрясающий. От внешнего вида Резонаторов до дизайна действий и озвучки — мы будем стремиться к более высокому качеству выражения.

Смотрите также

2024-12-27 13:10