Как давний поклонник творчества Кена Левина, я должен сказать, что его недавние комментарии о том, что BioShock и BioShok Infinite являются «по сути коридором», пробудили во мне интерес к его предстоящей игре Judas. Потратив бесчисленные часы на изучение Восторга и Колумбии, я могу оценить глубину и погружение, которые предлагают его игры, но мне всегда было интересно, есть ли в этом опыте что-то еще, чего я не полностью уловил.
Видение Левайна Иуды кажется смелым шагом вперед в создании игрового мира, который действительно реагирует на свободу действий игрока, что одновременно захватывающе и устрашающе. Идея о том, что персонажи комментируют мои действия и по-разному на них реагируют, звучит как мечта гейм-дизайнера — и кошмар. Это огромный объем работы, но если все будет сделано хорошо, это может обеспечить беспрецедентный уровень погружения и возможности повторного прохождения.
Я могу только представить, сколько листов Excel нужно Левину, чтобы отслеживать все возможные действия игрока и реакции персонажей. Интересно, рассматривает ли он возможность использования программы электронных таблиц с неограниченным количеством ячеек или, возможно, специально созданного искусственного интеллекта, который поможет ему управлять всем этим?
Конечно, задача создания такого динамичного игрового мира не нова для Левина. Он уже зарекомендовал себя как мастер-рассказчик, и я не сомневаюсь, что «Иуда» будет таким же захватывающим и заставляющим задуматься, как и его предыдущие игры. И кто знает, может быть, однажды мы даже увидим, как персонажи комментируют, решили ли мы стрелять из ладоней огнём или пчелами — теперь на это будет что посмотреть!
Мне не терпится увидеть, что Кен Левайн приготовил в рукаве для Иуды, и надеюсь, что это оправдает шумиху. А пока я продолжу переигрывать BioShock и BioShock Infinite, задаваясь вопросом, что еще я мог пропустить в этих длинных коридорах.
И, наконец, я не могу не посмеяться над идеей о том, что Левайн сидит перед электронной таблицей Excel с миллионами ячеек и пытается придумать, как заставить персонажей комментировать каждое возможное действие игрока — поговорить о работе мечты. для некоторых из нас!
Кен Левин раскритиковал некоторые из своих хорошо известных, но неоднозначно принятых шутеров, назвав их, по сути, длинными коридорами. Это необычный шаг для разработчиков игр. В настоящее время он вызывает ажиотаж по поводу своего предстоящего преемника BioShock на космическую тематику под названием Judas.
В разговоре с Gameindustry.biz Кен Левин поделился своим видением Иуды (игры), в которой он хочет, чтобы персонажи, населяющие утопический/антиутопический корабль космической колонии, замечали и соответствующим образом реагировали на различные действия, предпринимаемые игроком.
По словам Левина, если проанализировать BioShock и BioShock Infinite с точки зрения разработки, их можно рассматривать как расширенные коридоры, наполненные триггерами, запускающими сюжетные события. Иуда, с другой стороны, спроектирован по-другому: он призван предоставить игрокам больше свободы действий, но также создает серьезные проблемы в производстве. (Хорошо замечено, РПС.)
Как преданный фанат, позвольте мне поделиться своим мнением: похоже, игра будет включать в себя наблюдение за действиями игроков и соответствующее реагирование на различные ситуации. Это означает, что Левину, возможно, потребуется отслеживать довольно много переменных, достаточных для заполнения нескольких таблиц Excel. Он описал это как персонажи, замечающие широкий спектр поведения игроков и комментирующие их действия. По сути, он говорит о системе, в которой игра распознает то, что вы видите, делаете что-то, а затем указывает, как это действие привело к другому интересному результату — и в настоящее время мы работаем над реализацией такого рода интерактивной динамики!
Левин описывает этот процесс как «обширную работу» из-за необходимости учитывать все возможные действия, которые может предпринять игрок, и писать реалистичные ответы для различных персонажей в ответ на эти действия, следя за тем, чтобы они казались естественными. Речь идет не только о персонажах, комментирующих случайные действия, такие как стрельба по огню или пчелам из ваших ладоней, но и о том, как путешествие в определенные локации значительно варьируется от одного игрока к другому. Пункты назначения, которых вы достигнете, будут сильно различаться среди игроков.
Серия BioShock предлагала более захватывающий опыт стрельбы, чем обычные шутеры для Xbox 360, потому что в ней не было просто укрываться и ждать, пока враги перезарядятся. Вместо этого иногда хотелось перемещаться по последовательным стрелковым аренам, хотя и с исключительно захватывающей атмосферой. Мы узнаем, насколько изменится Иуда, когда он выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Мне любопытно, насколько точно следующая, пока еще безымянная игра BioShock, придерживается этой формулы.
Смотрите также
- Будет ли Веном 4? Что Том Харди сказал о возвращении во франшизу Marvel
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Обзор Intel Arc B580
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Разработчик Delta Force говорит, что хакеры — это «долговечная раковая опухоль» шутеров от первого лица: «Либо мы, либо читеры»
2025-01-03 14:40