Remedy Entertainment хорошо известна своим новаторским повествованием в мире видеоигр, и она заработала эту репутацию за три десятилетия, постоянно предоставляя исключительные однопользовательские приключения, бросающие вызов условностям. Однако их последний релиз, FBC: Firebreak, может показаться отходом от этой нормы – это кооперативный шутер от первого лица для трех игроков, знаменующий первый набег студии на многопользовательские игры. Майк Каятта, директор игры, признает, что «многое из этого является для нас новым», но он также подчеркивает энтузиазм и решимость, побуждающие их исследовать этот жанр.
Несмотря на то, что Firebreak, казалось бы, бросает вызов нормам того, что обычно предлагает игра Remedy, она по-прежнему сохраняет свои основные элементы жесткого действия и творческого повествования. Как объясняет Каятта, сотрудничество в игровом мире с другими игроками приносит органическое очарование. «Люди привносят непредсказуемость и особую форму повествования в миры, которые мы не можем воссоздать в одиночном стиле «путешествия героя», — говорит он. «Хотя создание таких захватывающих одиночных игр по-прежнему остается ключевым приоритетом для студии, мы чувствовали, что давно пора расширить вселенную Remedy Connected, включив в нее общие среды и отправившись на неизведанные территории.
Хватай свое снаряжение
Как отважному геймеру, берущему на себя роль службы быстрого реагирования Федерального бюро контроля, мне предстоит погрузиться в глубины лабиринта Старейшего Дома, сразиться со сверхъестественными чрезвычайными ситуациями, восстановить порядок и вернуться в безопасность среди постоянной угрозы Хисса. Спустя годы после того, как Джесси Фейден принял на себя командование в «Контроле» 2019 года, эти межпространственные штабы продолжают оставаться проблемой.
Прежде чем я приступлю к службе, у меня будет возможность выбрать оружие и адаптировать свой комплект Firebreak Crisis Kit, чтобы убедиться, что в моем распоряжении есть правильный арсенал, гранаты и необходимые припасы, чтобы преуспеть в этой враждебной среде. Если вы думаете, что Federal Bureau of Control: Firebreak — это просто еще один заурядный кооперативный шутер, позвольте мне заверить вас, что он несет в себе фирменную причудливость, которой славится Remedy Entertainment. Как и их лучшие игры, они не боятся быть немного странными, когда им приходит в голову настроение.
В Firebreak пожарным командам разрешено использовать специальное оборудование, называемое «Параестественные улучшения» или «Измененные предметы», которое может значительно повысить ваши шансы на выживание. Кроме того, для восстановления здоровья и устранения вредных воздействий используется обеззараживающая душевая система. Как с юмором говорит Каятта: «Firebreak – это управление кризисами и защита от того, чего не следует делать – огня, радиации и даже липких заметок. Если вы хотите избавиться от этого, смойте. Не мечтайте о простуде». душ? Сначала нагрейте его. И помните, экономия воды имеет решающее значение. Собирайтесь внутри коробки со своей командой». Интересно, что дезинфицирующий душ был одним из первых элементов дизайна, ставших постоянными. Это практично, импровизировано, но профессионально, способствует командной работе и добавляет нотку абсурда Бюро.
Firebreak: FBC с ее новаторскими идеями может войти в число лучших совместных онлайн-игр 2025 года. Геймплей обещает быстрые и увлекательные действия, в которых упор делается на командную работу, когда игроки сражаются с ордами инопланетных врагов, роящихся в запутанных лабиринтообразных условиях. Визуально это шаг вперед: механизм Northlight от Remedy обеспечивает детализацию и четкость, необходимые для того, чтобы выделиться на конкурентном и быстро меняющемся рынке. Учитывая непредсказуемый характер успеха, о чем свидетельствует стремительный взлет Helldivers 2, в то время как Concord и XDefiant изо всех сил пытались набрать обороты в 2024 году.
В игре с несколькими игроками для получения удовольствия важны как плавность частоты кадров, так и скорость реакции элементов управления.
Благодаря своему подходу Remedy расширяет границы своего шутера средней ценовой категории. Он предлагает кросс-платформенный поиск партнеров и запускается одновременно на двух основных службах подписки. Это облегчит игру, поскольку доступ получат миллионы подписчиков Game Pass и PlayStation Plus. Однако это также означает, что в период запуска может присутствовать большее количество игроков, что потенциально может оказаться непростой задачей. Тем не менее, Томас Пуха, директор по связям с общественностью, находит в этой ситуации юмор. Более того, игра получает финансовую и маркетинговую поддержку от обеих сторон, что немаловажно, поскольку Remedy самостоятельно публикует игру на всех платформах.
Как геймер, я могу сказать, что здорово осознавать, что Firebreak, созданная Remedy, будет опубликована самостоятельно и снова доступна в Steam после эксклюзивного запуска в Epic Games Store для последовательных игр. Этот шаг открывает для нас обширное игровое сообщество, с которым мы можем наслаждаться игрой. Заботясь о наших игроках, мы в Remedy стремимся сделать Firebreak доступным как можно большему количеству игроков.
Что касается технических требований, мы стараемся сохранять их умеренными, учась на опыте наших предыдущих проектов, таких как Control и Alan Wake 2, где мы, возможно, были слишком амбициозными. Хотя мы стремимся предоставить первоклассную графику и визуальные эффекты, мы понимаем, что для многопользовательской игры, такой как Firebreak, одинаково важны плавная частота кадров и отзывчивое управление.
Хотя до выхода Control 2 еще несколько лет, некоторые могут рассматривать Firebreak как временную замену. Однако я считаю, что это недооценивает Firebreak. Судя по тому, что я наблюдал, Firebreak представляет собой тщательно продуманный амбициозный проект, предлагающий богатый опыт совместной игры, который, кажется, менее ориентирован на современные тенденции живых сервисов. Он предоставляет вам и двум друзьям уникальную возможность исследовать Старейший Дом, сражаться на обширных территориях и преодолевать огромные угрозы в течение нескольких часов, не беспокоясь о том, чтобы не отставать от более широкой экономики боевых пропусков. Честно говоря, мне сейчас очень хочется больше подобных игр в жанре шутеров.
Смотрите также
- Будет ли Веном 4? Что Том Харди сказал о возвращении во франшизу Marvel
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор Intel Arc B580
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Разработчик Delta Force говорит, что хакеры — это «долговечная раковая опухоль» шутеров от первого лица: «Либо мы, либо читеры»
2025-01-08 19:09