На моей карточке бинго 2025 года не было рыбной версии Wingspan, но я возьму ее.

Издатель Wingspan анонсировал свою следующую настольную игру – Finspan.

Вместо неба в качестве фона эта игра посвящена морской жизни, особенно различным видам рыб. Ожидаемая дата запуска — 22 января (вероятно, в самом магазине Stonemaier Games), а в розничной продаже игра появится в конце февраля. Finspan, похожая на Wingspan, — это настольная игра по созданию двигателей, в которой игроки собирают рыбу в различных водных средах, таких как коралловые рифы и глубоководная полуночная зона. В нем могут участвовать от 1 до 5 игроков, а время игры обычно составляет от 45 до 60 минут от начала до конца.

Несмотря на то, что Элизабет Харгрейв не была основными создателями Finspan (это были Дэвид Гордон и Майкл О’Коннелл), она внесла ценный вклад на решающих этапах его разработки. Механика может показаться знакомой энтузиастам настольных игр высшего уровня, но на этот раз игроки могут есть или выбрасывать рыбу для обеспечения пространственной гибкости. Более того, в игровой процесс умело включен элемент дайвинга.

У нас уже было два спин-оффа Wingspan, причем Wyrmspan дебютировал в прошлом году, и я с нетерпением жду следующего, поскольку мне нравится и оригинальная игра, и подводное плавание. Как и раньше, это визуально ошеломляет. Художественность франшизы всегда была выдающейся чертой, и эти новые иллюстрации Аны Марии Мартинес, Каталины Мартинес и Месы Шумахер продолжают эту традицию с той же элегантностью и изюминкой, которую мы привыкли ценить.

Я ценю, что опыт глубокого погружения также легко интегрирован в игровой процесс. В свой ход вы можете либо бросить рыбу, либо нырнуть вниз, чтобы активировать определенные эффекты. Хотя некоторые игроки могут предпочесть более тематический подход, такой как кубики действия Wingspan, эта механика обеспечивает интересный поворот.

По поводу игры Харгрейв упоминает, что «рыба оказалась часто желаемой темой для энтузиастов Wingspan, но я не верил, что у меня достаточно времени, чтобы создать достойную версию. Я очень рад, что кто-то еще может поддержать эту идею». Задача. Как и в случае с Wyrmspan, я играл в игру и вносил свой вклад в дизайн на решающих этапах разработки. Было весьма интересно помогать создавать игры, имеющие сходство с Wingspan, но при этом предлагающие уникальный игровой опыт.

Смотрите также

2025-01-08 23:09