Вступительная сцена Skyrim, несомненно, является одним из самых запоминающихся моментов в истории игр. Однако у разработчика, ответственного за его создание, изначально не было возможности работать над ним, пока он полностью не переработал всю свою предыдущую работу. Это произошло из-за того, что один из его квестов подвергся резкой критике во время встречи дизайнеров Bethesda как иллюстрация того, что они делали неправильно.
Ранее Шен занимал должность главного дизайнера квестов Starfield, но до этого он занимался разработкой квестов для Skyrim. В недавнем разговоре с Рисом Рейли на YouTube-канале KIWI TALKZ Шен рассказал об инциденте из своей работы над ролевой игрой 2011 года, когда старший дизайнер и писатель Эмиль Пальяруло якобы раскритиковал квест, над которым работал Шен, — «Вкус смерти» — как худший. в игре. Однако ситуация была более болезненной, поскольку происходила публично!
Во время обсуждения дизайна он открыто заявил перед всеми, что это является показателем наших ошибок, и предложил внести изменения, что оставило меня в недоумении. Я спросил: «Означает ли это, что мне нужно совершенствоваться, или меня собираются отпустить?
Оглядываясь назад, Шен признает, что, хотя это было чрезвычайно сложно, это дало ему значительную степень самостоятельности, поскольку он знал, что ситуация не продлится долго. Учитывая его уверенность в том, что он может потерять работу при нынешних темпах, он решил не придерживаться каких-либо предполагаемых ограничений или ожиданий и вместо этого сосредоточился на создании чего-то, что действительно ему нравилось.
Его переработанная работа кажется довольно обширной, поскольку он упоминает, что переработал «не только «Вкус смерти», но и «каждый квест в городе Маркарте, каждый даэдрический квест, который я курировал, каждую систему, которую я разрабатывал». Это важное начинание, несмотря на то, что оно было трудным, казалось, окупилось, поскольку «примерно в это время все стало работать гладко, и я начал получать положительные отзывы. Затем, совершенно неожиданно, они попросили меня заняться вступительной сценой, что для меня большая честь. Переход от возможного рассмотрения моей отставки к «давайте назначим вам вакансию» стал настоящим поворотным моментом», — заключает он.
Несмотря на возможность увольнения, ясно, что Шену не грозило увольнение, поскольку он накопил кредиты на Fallout 4, Fallout 76 и другие проекты до того, как покинул Bethesda в 2023 году. Сейчас он работает ведущим дизайнером в Unknown Worlds Entertainment. студия, создавшая Subnautica.
Смотрите также
- Будет ли Веном 4? Что Том Харди сказал о возвращении во франшизу Marvel
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор Intel Arc B580
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Разработчик Delta Force говорит, что хакеры — это «долговечная раковая опухоль» шутеров от первого лица: «Либо мы, либо читеры»
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Читы Bellwright и консольные команды
2025-01-09 19:41