Silent Hill: Shattered Memories от Climax Studios, свежий взгляд на оригинальную игру Silent Hill 1999 года, переосмыслила концепцию. По описанию Сэма Барлоу, это «причудливый постмодернистский поворот» классической игры для PlayStation. Вы снова берете на себя роль Гарри Мейсона, отца, который ищет свою пропавшую дочь Шерил в жутком городе Сайлент-Хилл после автомобильной аварии. Несмотря на знакомое начало, последующее повествование отклоняется далеко от предсказуемого.
Среди западных игр Shattered Memories действительно выделяется тем, что смело отходит от устоявшихся норм. Хотя в него входят персонажи из Silent Hill, здесь нет и намека на культ. Вместо этого повествование, которое оно представляет, является глубоко личным и интроспективным. Монстры, которых он раскрывает, — это не просто фантазии, а, скорее, отражение нашего внутреннего смятения. Его темы глубоко перекликаются с человеческим опытом: детские воспоминания, семейные узы, горе и борьба за принятие мира таким, какой он существует, а не тоска по идеализированной версии.
Сказка создана для того, чтобы проникнуть глубоко в ваше сознание, и важным аспектом ее является особая система психологического профиля. По мере развития сюжета он время от времени перемещается в кабинет доктора Кауфмана, которого изображают опытным психиатром, где игрок сталкивается с чередой проблем и личных запросов. Ваши ответы на эти сценарии влияют на повествование, формируют взаимодействие персонажей, внешний вид монстров и, в конечном итоге, определяют финал, который вы получите.
Барлоу отмечает, что включение концепции терапевта, тонко меняющего точку зрения, и ненадежного рассказчика было для нас интересным элементом. Игроки Silent Hill, путешествуя по этому повествованию, которое поначалу кажется знакомым, но постепенно становится отчетливым, могут испытать любопытное чувство дежавю, задаваясь вопросом, что же действительно аутентично.
Ад замерзает
В Shattered Memories значительно уменьшено количество леденящего тумана и ужасающих элементов, типичных для Silent Hill. Вместо этого Потусторонний мир в этой части изображен как мрачная, ледяная пустыня, искажённая морозом. Как объясняет ведущий дизайнер Барлоу: «Мы стремились продемонстрировать, что Silent Hill может охватить такое разнообразие». Чтобы добиться этого, мы создали свое собственное видение ада. Персонажи игры сталкиваются с психологическими проблемами, такими как похороненные воспоминания, репрессии и травмы. Пустынный, ледяной кошмарный мир казался подходящим фоном для этих людей, которые пытаются дистанцироваться от своих эмоций.
Как преданный фанат, я бы перефразировал это так: «В играх ужасов на выживание обычно основное внимание уделялось боям, но для меня это всегда было проблемой», — сказал бы я. «После Resident Evil каждая игра ужасов, казалось, следовала одной и той же схеме сбора аптечек и выживания, что хорошо работает с зомби-Ромеро. Однако, когда вы рассматриваете Silent Hill, становится ясно, что это психологический ужас. Монстры в вашей голове не должны требоваться аптечки или оружие, но мой персонаж все еще делает именно это. Это казалось странным… Мы много обсуждали это и в конце концов поняли, что во многих формах ужасов или даже в наших собственных кошмарах основное действие. бежит Итак, мы стремились создать опыт, который бы отражал необузданный страх перед преследованием.
Как геймер, я должен признать, что Shattered Memories не принесла больших денег, несмотря на свои новаторские особенности. Ей удалось окупить затраты, в основном благодаря выпуску PlayStation 2 (первоначально выпущенному на Nintendo Wii), который должен был компенсировать механику управления движением оригинальной версии, которая была неуклюже заменена. Однако, по словам Барлоу, работа Climax в моих глазах получила признание благодаря тому глубокому воздействию, которое ее повествование оказало на тех, кто ее испытал.
Барлоу сказал, что для него действительно важны искренние письма фанатов в успехе Shattered Memories. В этих письмах говорилось о моментах, когда они были тронуты до слез или чувствовали необходимость восстановить связь с близкими, например, взяли трубку и поговорили с отцом, с которым они не разговаривали десять лет. Один из таких фанатов написал, что именно Shattered Memories вдохновили их попытаться наладить свои давно разлученные отношения.
После запуска Shattered Memories производство франшизы Silent Hill было временно остановлено примерно на три года. Это замораживание как бы в конечном итоге таяло, что привело к выпуску четвертой и последней игры этой эпохи — Silent Hill: Downpour.
Смотрите также
- Первый взгляд на 3-й сезон «Игры кальмаров» раскрывает судьбу Ги-хуна, возвращение Фронтмена и подтверждает дату выхода
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Новейший драйвер Nvidia 572.16 предназначен не только для серии RTX 50, но и для карт серий 20, 30 и 40. Значительные обновления также получили
- Где купить Nvidia RTX 5080: обзор сегодня, релиз завтра — вот все объявления о продаже RTX 5080, которые я нашел на данный момент
- Обзор Xiaomi G27i
2025-01-09 20:13