Если задержка Assassin’s Creed Shadows означает, что уроки Star Wars Outlaws были извлечены, я говорю: пусть Ubisoft готовит

Если бы Ubisoft представила Assassin’s Creed в феодальной Японии десять лет назад, они, вероятно, до сих пор пожинали бы ее плоды. Однако Ubisoft, по-видимому, желая обеспечить аутентичное изображение (учитывая, что фанаты требовали этого сеттинга со времен Альтаира и Эцио), позволила другим студиям рискнуть сделать это первыми. Теперь, когда Assassin’s Creed Shadows наконец-то воплотила в жизнь эту первоначальную фантазию, Ubisoft оказалась в положении, когда ей приходится идти по стопам тех, кто предшествовал им, вместо того, чтобы прокладывать новые пути, поскольку Ghost of Tsushima уже задал тон.

В настоящее время Ubisoft борется с внутренними проблемами. Их финансовые трудности, похоже, подтолкнули руководство к потенциальным сделкам по приобретению. Кроме того, недавние игры, такие как Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws, не получили одобрения критиков, что намекает на то, что традиционный игровой процесс Ubisoft с открытым миром может быть не таким привлекательным, как раньше. Отсрочка выхода Assassin’s Creed Shadows до 20 марта превратила то, что изначально было многообещающим успехом, в то, что кажется последней возможностью Ubisoft управлять своей судьбой. Ситуация критическая, но если задержка с выпуском Assassin’s Creed Shadows даст время для инноваций, я бы пока не стал сбрасывать со счетов Ubisoft.

Реки в темпе?

К 2014 году я перестал играть в Assassin’s Creed так часто, как раньше. Конец истории Эцио в Assassin’s Creed: Revelations и среднее качество Assassin’s Creed 3 заставили меня почувствовать, что сериал нуждается в переменах. Игра Assassin’s Creed 4: Black Flag, выпущенная в 2013 году, привнесла инновации в свои приключения на кораблях, которые и по сей день остаются одним из лучших аспектов Assassin’s Creed. Однако этот новый подход не получил поддержки, и нам снова пришлось перемещаться по терракотовым плиткам в Assassin’s Creed Unity и Assassin’s Creed Syndicate. Утомленный всем этим, я решил не играть ни в одну из игр, и я был не одинок в этом решении. Лондонское приключение Синдиката оказалось одним из наименее успешных продаж в сериале (хотя я слышал, что оно довольно хорошее).

И снова я оказался в кризисе, Ubisoft тоже, но они не позволили этому задержаться. В центре внимания оказалась Assassin’s Creed Origins, получившая дополнительное время на разработку, чтобы извлечь уроки из ошибок своих предшественников. Эта масштабная ролевая игра меньше склонялась к традициям серии, а больше к сенсации 2015 года «Ведьмак 3». По мере того, как игровой мир двигался в сторону более крупных игр с открытым миром, Ubisoft стояла у руля этого перехода. Огромный размер Origins был не просто новинкой, а тем, что охотно искали многие геймеры, предлагая множество развлечений, которые превратили каждый уголок Египта в захватывающее приключение для исследования.

В серии Far Cry от Ubisoft игровые зоны стали более насыщенными, чем когда-либо прежде, наполненными задачами в стиле песочницы, такими как зачистка аванпостов и масштабирование высоты для открытия новых участков карты. Это вписалось в фирменный дизайн открытого мира Ubisoft, характеризующийся играми, богатыми элементами пользовательского интерфейса и множеством действий, которыми можно постоянно заниматься. Этот подход оказался в значительной степени успешным для Assassin’s Creed Odyssey и Assassin’s Creed Valhalla, но часть фанатов выразила обеспокоенность тем, что даже эти игры стали чрезмерно сложными.

Сегодня многие игры с открытым миром продолжают имитировать многолюдные ландшафты Ubisoft с преобладанием пользовательского интерфейса. Однако в последние несколько лет наблюдается растущая тенденция к играм, которые продвигают исследование как средство открытия. Хотя такие игры, как Elden Ring и Baldur’s Gate 3, расширили эту концепцию, Ubisoft еще предстоит догнать ее, несмотря на незначительные улучшения. Avatar: Frontiers of Pandora существенно снизила назойливость коллекционных ресурсов — процесс охоты за травами по биому и тщательного их сбора мне показался очень приятным. Однако во многих отношениях это была просто еще одна игра Far Cry. Star Wars Outlaws, хотя и имеют сходство, создали более органичный сеттинг для побочных квестов. Вместо того, чтобы полагаться на значки на карте, вы с большей вероятностью найдете следующую миссию, подслушивая в оживленных столовых.

К сожалению, Assassin’s Creed Shadows не продолжит традиционные поэтапные улучшения. Чтобы сделать Shadows действительно выдающейся игрой, как это нужно Ubisoft, ей требуется та же бодрящая доза новизны, которую предлагали Black Flag и Origins. Феодальная Япония должна вызывать эмоции, а не просто быть видимой. Если им это удастся, эффект погружения последует естественным образом. К счастью, поскольку выпуск Shadows был отложен с 2024 года из-за вялой реакции Outlaws, я считаю, что Ubisoft искренне прилагает усилия для достижения этой цели. Просто взгляните на недавно представленные системы паркура – ​​движение в Shadows кажется более плавным, чем все, что было создано в серии, в то время как появление поверхностей, по которым невозможно подняться, и более сложной механики скрытности (ура склонным убийцам!) указывает на то, что мы Нам нужно будет глубоко задуматься о том, как мы взаимодействуем с игровым миром.

Точно так же два главных героя, похоже, созданы для обеспечения контрастного игрового процесса. Шиноби Наоэ будет соответствовать классическому стелс-ориентированному игровому процессу серии, тогда как самурай Ясуке, как ожидается, будет заниматься более насыщенными боевыми сценами, которые стали более распространенными со времен Origins. Также важно помнить, что энтузиасты Assassin’s Creed жаждали этого сеттинга более десяти лет, и само существование Shadows станет для многих мечтой. Давление, несомненно, велико, но было бы наивно игнорировать многие положительные признаки для Shadows. Снова и снова Ubisoft демонстрирует свою способность выполнять поставленные задачи, когда это необходимо – и если эти недавние задержки предоставили разработчику дополнительное время для работы, о турнире Большого шлема, возможно, еще не может быть и речи.

Смотрите также

2025-01-10 20:10