В то время как игроки League of Legends рвутся по 800 часов, Riot говорит, что это «не должно было стать сложнее», и «мы напортачили» и с первой кровью.

Текущий сезон League of Legends начался не очень удачно, поскольку фанаты заметили существенные изменения во времени, необходимом для разблокировки бесплатных чемпионов, а ведущий игровой дизайнер признал свою ошибку с достижением «Первая кровь» в Feats of Strength.

Чтобы приобретать новых персонажей в League of Legends, не тратя реальные деньги на RP (премиальную валюту игры), вместо этого вы можете выбрать Blue Essence. Обычно его можно получить за повышение уровня, открытие капсул чемпионов и выполнение миссий. Хотя это может занять больше времени, это гарантирует, что все игроки, независимо от их финансовых вложений, в конечном итоге смогут получить доступ к игровым персонажам. Однако, начиная с последнего сезона, по оценкам, после завершения боевого пропуска потребуется примерно 882 часа, чтобы разблокировать одного персонажа таким образом.

По словам Ремуса на YouTube, начиная с 30-го уровня вы не будете получать Чемпионскую капсулу за каждое повышение уровня, и ваша первая победа дня больше не будет вознаграждать вас 50 Синей эссенцией; вместо этого он предоставит опыт боевого пропуска. Что касается боевого пропуска, то в течение этого восьминедельного сезона доступны только три чемпионские капсулы и 4750 синих эссенций на начальных 50 этапах.

Как только вы все закончите, четыре из пяти достижимых этапов принесут вам по 50 синих эссенций каждый, что не является значительной суммой. К счастью, вам не нужно тратить деньги, чтобы заработать его. Чтобы дать вам представление: чемпионы обычно стоят 7800 Blue Essence при их первом выпуске. Однако их цена снижается до 6300 в течение первых двух сезонов, а затем меняется. Ранее Riot Games заявляла, что стоимость большинства чемпионов составляет 4800 каждый. Таким образом, вы, возможно, сможете приобрести одного нового чемпиона с помощью этого боевого пропуска, если только вы не потратите много времени на тщательное выполнение этих повторяющихся этапов, что потенциально может занять 882 часа (хотя точность этого числа спорна). Чтобы лучше понять, я сделал некоторые собственные расчеты.

Подводя итог, если у вас есть чемпион 4800 Blue Essence и вы хотите повысить его уровень после завершения боевого пропуска, вам нужно будет повысить его уровень в 120 раз. Это предполагает повторение определенных этапов в общей сложности 24 раза. Чтобы получить один или два повышения уровня, требуется примерно пять часов игры, поэтому, если предположить, что каждое повышение уровня занимает пять часов, после завершения боевого пропуска потребуется 600 часов игрового времени. Эта оценка не точна из-за различных факторов, но вы должны понимать, что это значительный промежуток времени.

Отрадно услышать мнение Андрея ван Роона, главы League Studio, который выразил обеспокоенность по поводу возросшей сложности открытия новых чемпионов с помощью Blue Essence: «Не должно было быть сложнее приобретать новых чемпионов с помощью Blue Essence. расследование, может ли быть проблема с тем, как все функционирует». Это говорит о том, что корректировки могут быть не за горами.

Если это так, важно отметить, что в League of Legends произойдет не одно изменение: ведущий дизайнер игрового процесса Мэтт Люнг-Харрисон объявил о намерении «обменять «Первую кровь» как подвиг». По сути, «Силовые подвиги» — это соревнование, в котором побеждает первый игрок, совершивший два из трех «Подвигов», в том числе уничтожение начальной турели, получение первой крови или уничтожение трех эпических лагерей монстров. Выполнение любого из этих умений дает бонус «Благословение Ноксуса», который улучшает ваши ботинки 2-го уровня и делает ботинки 3-го уровня доступными для покупки.

В недавнем твите Люнг-Харрисон признает, что, хотя Riot не обязательно считает, что снежный ком значительно выше, чем в предыдущем сезоне, похоже, существует широко распространенное мнение, что это так, во многом из-за возросшей заметности системы вознаграждений за подвиги. Команда разработала систему подвигов, чтобы повысить удовлетворенность и сосредоточиться на расстановке приоритетов на ранних этапах, но они понимают, что механика «Первая кровь» вызывает ненужную путаницу, когда дело доходит до ясности и выполнения ее достижения.

Люнг-Харрисон поясняет: «Следовательно, мы исправим эту проблему либо в версии 15.2, либо в версии 15.3. Честно говоря, здесь была оплошность, которую следовало устранить до релиза, но мы берем на себя ответственность за нашу ошибку, учимся на ней и стремимся для улучшения в будущих экземплярах.

В целом, «Добро пожаловать в Noxus: Акт 1» начался непросто, но приятно осознавать, что Riot учитывает основные проблемы. Скрестим пальцы за скорые решения, особенно до того, как новички вложат свои силы в сложную работу, необходимую для приобретения всех чемпионов Лиги.

Смотрите также

2025-01-13 20:39