Вот, игрок Super Mario 64 обнаружил, что цикл из 34 кадров, повторенный 2,8 миллиона раз в течение 36 дней, может привести к тому, что бревно провалится сквозь скалу: «На данный момент это не имеет известной цели».

Лишь немногие игры были проанализированы и исследованы так же тщательно, как Super Mario 64, но мне сложно найти необычный факт, более интригующий, чем этот: из-за ошибок округления с плавающей запятой журнал игры может быть перенесен из свое первоначальное место.

На уровне «Высокие, высокие горы» в Super Mario 64 есть большое катящееся бревно, которое обычно требует небольших корректировок из стороны в сторону, чтобы достичь самых высоких участков уровня. Однако в 2024 году моддер и создатель Speedrun Sjmhrp обнаружил необычное поведение этого журнала, открытие, которое недавно привлекло внимание сообщества Mario благодаря Supper Mario Broth на Bluesky, уважаемому источнику мелочей.

В описании видео Sjmhrp заявляет, что из-за ошибок округления с плавающей запятой скользящий журнал в TTM может смещаться. Это связано с тем, что точность скорости бревна выше, чем его положения, что позволяет слегка сместить его направление при регулировке скорости примерно на 2 микрометра в секунду.

Для выполнения этой задачи один из методов предполагает непрерывное повторение последовательности из 34 входных данных несколько раз. Однако важно отметить, что такое повторение произойдет только при ускоренном прохождении с помощью инструментов или TAS. Чтобы изучить все возможные позиции в пределах журнала, вам потребуется повторить этот процесс примерно 2,8 миллиона раз в течение 36 дней. Вместо того, чтобы создавать TAS на целый месяц, как объясняет Шмхрп, они выполнили всего несколько циклов, а затем манипулировали позицией Марио, используя сценарии Lua для каждого последующего кадра.

Похоже, что на данный момент это действие не имеет определенной функции», — как с юмором отмечает Supper Mario Broth, учитывая, что на его выполнение уйдет 36 дней. Однако, учитывая, что в сообществе Super Mario 64 всегда есть постоянные проблемы, такие как вызов кнопки A, можно предположить, что в конечном итоге они смогут найти способ использовать эту технику и потенциально произвести революцию во всей игре. А до тех пор мы все можем восхищаться стремлением овладеть каждым аспектом этой игры.

Смотрите также

2025-01-15 02:09