Wanderstop — это уютный симулятор управления об измученном воине, который предпочитает сражаться, а не управлять чайной.

В последнее время значительно возросла популярность утешительных игр, в которых игроки эмоционально соединяются с персонажами и создают свои собственные виртуальные дома. Разработчик игр Дэйви Риден, известный по The Stanley Parable и The Beginner’s Guide, стремится более подробно изучить этот жанр с помощью Wanderstop, своего уникального взгляда на трогательный игровой процесс.

Во время недели The Game Awards 2024 я имел удовольствие поиграть в игру Wanderstop от Ivy Road Studio. В этом уникальном приключении измученный боями воин находит передышку от боя, чтобы вместо этого помочь в управлении и ремонте необычной чайной. Разбираясь в тонкостях управления магазином, я также беседовал с Реденом о его пути к разработке игр и последующем утомлении, которое повлияло на нетрадиционное, но резонансное изображение комфортного опыта в Wanderstop.

2025 год обещает быть грандиозным благодаря ежегодному новогоднему обзору GamesRadar+! В течение января мы будем выделять 50 лучших игр, ожидаемых в этом году, включая эксклюзивные интервью, первые практические впечатления, углубленный анализ и многое другое. Посетите наш специальный центр новостей по адресу [Центр новостей Big in 2025](https://www.gamesradar.com/big-in-2025), чтобы быть в курсе всех наших статей в течение всего месяца.

Расслабляющий напиток

В новом повороте событий персонажи берут на себя роль Альты, некогда прославленного воина, который теперь борется после серии боевых поражений. После разрушительной неудачи она натыкается на мистический лес и обнаруживает скрытое убежище, уединенную чайную, требующую нежной любящей заботы. Не имея очевидного способа уйти, используя традиционные выходы, Альта неохотно отказывается от своих боевых действий, чтобы помочь владельцу магазина восстановить заведение — и все это время она изобретает способ освободиться от этого очаровательного, казалось бы, вечного убежища.

Во многих комфортных или «уютных» играх главные герои идеально вписываются в очаровательную обстановку. Однако в Wanderstops персонаж, похоже, застрял в игре, которой ему не место. Идея воина, откладывающего меч для выполнения таких задач, как работа в саду, заваривание чая и управление магазином, может показаться странной для комедийной игры, но для Вредена это намеренное несоответствие было ключом к основной сюжетной линии Wanderstops.

Реден заявил: «Я пришел к пониманию того, насколько сложно будет не только воспроизвести Animal Crossing, но и улучшить его. Это привело меня к тому, что постепенно я стал более заинтригован, включив в игру более личный рассказ, который углубляется в темы выгорания. , одержимость и перфекционизм. Этот сдвиг существенно повлиял на мою жизнь и работу, и именно поэтому процесс разработки занял так много времени. Сначала нам было трудно осознать, что этот тип истории имеет решающее значение для игры, и нам все равно пришлось ее создавать. теплая и комфортная игра.

В этой игре, как и в других утешительных играх, игроки будут участвовать в таких мероприятиях, как выращивание сельскохозяйственных культур и приготовление еды, а также взаимодействовать в социальном плане внутри сообщества. Однако, в отличие от этих типичных игр, наша главная героиня Альта оказывается оторванной от спокойной атмосферы. Вместо этого история вращается вокруг ее борьбы за адаптацию к обстоятельствам, которая часто включает в себя выполнение задач, которые не соответствуют ее способностям, что приводит к разочарованию.

Как геймер, я с нетерпением жду, что эта игра проложит путь на неизведанные территории уютных игровых миров, в которые мы еще не до конца погрузились.

Wanderstop имеет общие характеристики с такими играми, как Stardew Valley, Animal Crossing New Horizons и Palia, но отличается тем, что подчеркивает основную сюжетную линию, в которой персонаж не только чувствует себя комфортно, но и сопротивляется приспособлению к «уютной» среде. Это приводит к интригующему контрасту, который отличает ее от других игр этого жанра. Вместо того, чтобы критиковать уютный игровой жанр, он предлагает свежий взгляд, исследуя знакомый цикл с точки зрения персонажа, отличного от тех, которые обычно встречаются в таких играх.

Креативный директор отметил: «Когда я впервые начал работать над этим проектом, было гораздо меньше утешительных или «уютных» игр по сравнению с тем, что мы видим сегодня. Трудно сказать, положительно это или отрицательно, но я верю, что потенциал еще остается. Я надеюсь, что эта игра послужит указателем, указывающим на область уютных игр, которая еще не была широко исследована — пространство, где сама игра говорит о чем-то глубоко человечном и аутентичном.

Возьмем, к примеру, персонажа из таких игр, как Animal Crossing или Stardew Valley, который, похоже, не хочет там находиться. Как она могла бы действовать, реагировать и справляться со своим окружением? Это интригует, потому что эти игры, похоже, не углубляются в эту конкретную тему так же, как другие игры.

Привлекательность уютных игр заключается в том, что они предоставляют игрокам среду, в которой они могут создавать и общаться с другими персонажами или пользователями. Интересно, что уютная игра может сосредоточиться на повествовании о персонаже, который избегает общения или ищет одиночества, поскольку это перекликается с нашим текущим опытом. Примечательно, что в Wanderstop сохранена сильная механика крафта и строительства, которая добавляет глубины сюжетной линии и делает эту уютную игру более эмоционально захватывающей. Мне не терпится узнать, что еще таит в себе эта уютная игра с самосознанием.

Смотрите также

2025-01-15 17:10