Спустя 21 год я пересматриваю свою любимую игру для PS2, чтобы вспомнить старые добрые времена, когда у каждого фильма была адаптация.

С ранних лет я умел собирать различные предметы, связанные с фильмами, которыми я восхищаюсь. Например, от спорной куклы Барби «Женщина-кошка», связанной с фильмом Холли Берри, и платформера Game Boy Advance до шатких миниатюр «Властелина колец» Warhammer, мой самый заветный опыт в кино всегда сопровождался походом в Toys «R» Us. Однако вершиной моей коллекции станут игровые адаптации этих фильмов для PS2.

В течение многих лет я накапливал игры для PS2, время от времени пересматривая их, как заветную коллекцию, перелистывая старую коробку для компакт-дисков, как если бы это бабушка просматривала фотоальбом, вызывая сильные волны ностальгии. Тогда казалось, что у каждого блокбастера есть игровой аналог, вышедший в то же время. Сегодня все устроено по-другому: на основе популярных игр с открытым миром разрабатывается множество фильмов о видеоиграх. Однако эти высокобюджетные проекты не имеют ничего общего с простыми радостями адаптаций для PS2. Они почти как утраченный вид искусства, который я недооценил в своем юношеском энтузиазме. Мой самый любимый среди них демонстрирует это забытое мастерство во всей красе.

Олаф-инг дело

Мое сильное увлечение версией «Серии неудачных событий» Джима Керри 2004 года было чем-то весьма тревожным, и оно стало еще сильнее, когда я трижды прочитал всю серию книг перед ее выпуском. Надо ли говорить, что моей радости не было предела, когда я услышал это: «Когда я сегодня пришел с работы, твой отец купил в магазине DVD.

Поначалу я почувствовал небольшое разочарование, когда обнаружил, что подарком был не сам фильм, а его версия для PS2. Однако этот неожиданный подарок оказался редкой жемчужиной, став желанным дополнением к моей самой ценной коллекции и долгожданной мечтой моего девятилетнего ребенка. Воспоминания о временах, когда я играл в A Series of Unfortunate Events на своей PS2 с братом и сестрой, вызывают приятные воспоминания. Поскольку в игре участвовали Клаус, Санни и Вайолет Бодлер — трио братьев и сестер, состоящее из двух сестер и одного брата, — каждый из нас выбрал персонажа, которым будет играть. Учитывая, что моей сестре было всего шесть лет, ей имело смысл сыграть Санни, самую младшую. Я взял на себя Вайолет, несмотря на то, что на самом деле был средним ребенком, в то время как мой брат был доволен воплощением Клауса. Иногда, когда нам требовалась помощь, он также контролировал Санни и Вайолет.

Скрытые глубины

Бюджетные хиты далеки от простых радостей адаптаций для PS2.

Швырнуть испорченный продукт в гнусную актерскую группу графа Олафа. Мчитесь по огромной библиотеке в поисках конкретной книги, чтобы решить головоломку, прежде чем часы остановятся. Путешествуйте по шаткому жилищу тети Жозефины, ненадежно расположенному на скале сложной конструкции. Я этого не ожидал, но «Серия неудачных событий» оказалась самой сложной, реалистичной адаптацией видеоигры, в которую я когда-либо играл или сталкивался с тех пор. В нем задействованы одни и те же актеры озвучки, а также первые три книги и их обстановка – как и в фильме – мы с моими братьями и сестрами были быстро очарованы этим фильмом.

21 год назад нас изначально покорил захватывающий сюжет. Вновь переживая ее в 2025 году, A Series of Unfortunate Events продолжает поражать меня как надежная приключенческая игра от третьего лица с впечатляющей графикой. Отличительные навыки каждого брата и сестры Бодлер добавляют глубины игровому процессу: ловкая Санни может протискиваться в труднодоступные места и прыгать на большие расстояния, используя свой Baby Booster, находчивая Вайолет может взбираться на высокие места и создавать множество уникальных инструментов, а интеллектуальный Клаус может быстро справиться с врагов и загадок благодаря своему крюку и левитирующей обуви. По сути: это фантастическая игра, которая не чурается быть сложной. Должен признаться, что я, вероятно, передал контроллер своему брату больше, чем могу вспомнить сейчас, потому что серия неудачных событий все еще вызывает у меня чувство беспокойства в 2025 году.

К сожалению, совместный выпуск фильмов и видеоигр сегодня уже не является обычной практикой. Этот сдвиг, вероятно, связан с повышенными требованиями аудитории и потребностью в более высоком качестве современных видеоигр, что приводит к увеличению сроков разработки. Прошли те времена, когда демо-версии Халка были включены в DVD или длинные игры, такие как «Кинг-Конг Питера Джексона: Официальная игра фильма», украшали наши полки – она тоже была у меня! Однако возвращение к экранизациям моего детства для PS2, например, по мотивам «Кинг-Конга», напоминает мне о том, насколько исключительными и редкими были эти кросс-медийные опыты в начале 2000-х. Если вам нужно меня найти, я буду наслаждаться «Шреком Третьим», вновь переживая себя в 12-летнем возрасте!

Смотрите также

2025-01-15 18:09