Работа над такой известной игрой, как Catan, для такого художника, как Квентин Регнес (чьи рисунки украшают коробки шестого издания, которое скоро выйдет в свет), была необычным опытом для человека, который с детства высоко ценил эту настольную игру. .
Он заявляет, что такие игры, как «Монополия» и «Риск», кажутся ему менее привлекательными. Вместо этого он упоминает о своем увлечении Катаном, объясняя, что он предлагает все, чего, по его мнению, не хватает в других играх: захватывающий опыт, возможность исследовать, взаимодействовать и наблюдать, как растут его поселенцы. Это ощущение, вспоминает он, оказало на него значительное влияние, особенно когда ему было всего десять лет, когда он играл в одну из самых известных настольных игр современности.
Оглядываясь назад, я обнаружил, что погружен в процесс создания расширения Dawn of Humankind для Catan, приглашения, которое пришло прямо от их команды. Несмотря на то, что это не был оригинальный Катан, он все равно казался частью моего детского пазла, что делало этот опыт еще более восхитительным и неожиданным.
Однако это была не первая попытка Регнеса работать над играми с большим наследием.
Самая длинная дорога
Еще в школьные годы я получил электронное письмо от игровой студии, предлагающей мне работу над их последним проектом. Волнение охватило меня, когда я представил свое первое задание по рисованию в реальном мире, специально для видеоигры. Аккуратный! Я даже не подозревал, что это менее известное звание, но, тем не менее, это шанс научиться ремеслу.
После этого они оставили сообщение примерно такого содержания: «Нам не терпится увидеть ваши идеи, о, и это касается предстоящего расширения World of Warcraft». Речь шла о WoW: Battle for Azeroth, и я думаю, что преодолеть синдром самозванца будет сложно, учитывая, что Blizzard обратилась ко мне в таком юном возрасте.
На своей первой работе я столкнулся с синдромом самозванца, и иногда это явление проявляется вновь. Я верю, что это нечто, что сохраняется и появляется время от времени. Кажется, что от этого невозможно уйти по-настоящему; вместо этого вы учитесь признавать его присутствие и стараетесь сделать его как можно более ненавязчивым.
Год изобилия
Сегодня, после презентации своей работы над шестым изданием Catan, Регнес с чувством выполненного долга размышляет о своем участии. Однако эта задача сопряжена с тяжелым чувством ответственности, учитывая ее характер.
Он чувствует, что, возможно, перенапрягся в этом проекте, поскольку это была уникальная возможность поработать над «игрой Catan». Это связано не только с его популярностью, но и с тем, что ему сложно найти баланс между демонстрацией собственного творчества и чествованием работ предыдущего художника. Так, он признает, что, вероятно, вложил больше усилий, чем необходимо.
Работа над игрой с такой выдающейся историей может быть довольно сложной, особенно когда речь идет о Settlers of Catan, учитывая ее легко узнаваемое оформление. Залитый солнцем образ деревни, расположенной на вершине холма, — это мысленные отпечатки, запечатленные с течением времени. Кроме того, нужно учитывать художника, чья работа предшествовала вашей, и стремиться почтить его творение, даже привнося в него свой уникальный стиль.
Довольно сложно сбалансировать сохранение прошлого и уважение к работам более ранних художников, а также привнесение чего-то нового и оригинального.
Конечно, проект оказался непростым, но когда Регнеса спросили о возможных корректировках его вклада, он откровенно поделился с нами своими чувствами.
Он чувствует, что каждая задача, которую вы выполняете, является частью картины вашей жизни. Оглядываясь назад на произведения своего прошлого с улучшенной перспективой и способностями (скрестив пальцы!), я мог бы заметить ошибки или вещи, которые мне хотелось бы изменить, но это испортило бы память о том, кем я был в тот конкретный момент времени. И я считаю, что это бесценно.
Победные очки
Если его спросить о предложениях начинающим художникам по настольным играм, его руководство подчеркнет важность последовательной практики, экспериментирования с различными стилями и сохранения верности своим личным эмоциям и творческим инстинктам.
Он предполагает, что погружение в различные темы может сделать ваше искусство свежим и удивительным, независимо от того, насколько вы сосредоточены на настольных играх. Создавая работы, которые отражают личные вкусы, а не копируют популярные стили, он считает, что художники с большей вероятностью выделятся, если не благодаря широкому признанию, то, безусловно, благодаря своей уникальной индивидуальности.
А пока 6-е издание Catan появится на прилавках весной 2025 года, вы можете ознакомиться с вкладом Квинтена Регнеса в игру на его странице Artstation. Время тикает!
Смотрите также
- В трейлере First Until Dawn представлены ужасные убийства и запутанная тайна, вдохновленная игрой ужасов.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Обзор Beelink SER9
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Обзор второго сезона Castlevania: Nocturne: «Спин-офф Netflix имеет свое фирменное очарование, но оригинальное аниме остается намного лучше»
- Как найти все предметы коллекционирования Astro Bot, включая ботов, кусочки головоломки и деформации.
- Самой страшной игрой ужасов, в которую я играл в этот Хэллоуин, оказалась Waffle Cone Willie, игра о побеге от злого фургона с мороженым.
2025-01-16 13:39