Faraway — это минималистичная космическая головоломка, вдохновленная высоким уровнем владения тетрисом.

Проще говоря, игра Faraway, созданная разработчиком-одиночкой Стефом Тирионом, углубляется в искусство минималистского дизайна в видеоиграх. Игрок берет на себя роль падающей звезды, путешествующей по космосу, с целью продолжать двигаться вперед, набирая скорость и создавая по пути космические узоры.

Среди предстоящих игр Annapurna Interactive, выпуск которых намечен на 2025 год, мой интерес вызвала Faraway после беглого взгляда на некоторые из ее ранних уровней. Благодаря этому краткому опыту я начал понимать суть творения Тириона. В ходе нашей беседы стало ясно, что Тетрис и его удобная игровая механика сильно повлияли на Тириона.

Стеф Тирион, создатель Faraway, объясняет, что он был заинтригован «Тетрисом» после того, как стал свидетелем того, как его мать быстро схватилась за игру и увлеклась ею. Он заметил, что многие люди преуспевают в игре в тетрис, что делает его привлекательным как для новичков, так и для экспертов. Кроме того, Тетрис известен своим минималистичным дизайном. Вдохновленный этим, Тирион задумал создать аналогичную игру. Однако ему было сложно повторить успех Тетриса. Он отмечает, что, хотя его игра требует обучения, она предназначена как для новых, так и для опытных игроков. Несмотря на то, что его матери, возможно, не так-то легко освоить эту игру, она призвана оставаться привлекательной для обеих групп игроков.

Каждый январь GamesRadar+ представляет вам большой предварительный новогодний обзор 2025 года. Мы выделяем 50 лучших предстоящих игр 2025 года, включая эксклюзивные интервью, практические обзоры, углубленный анализ и многое другое. Посетите наш центр новостей «Большой в 2025 году», чтобы получить доступ ко всем нашим статьям в течение месяца.

Падающие звезды

В игре «Faraway» вы отправляетесь в путешествие по случайно сгенерированному космосу, управляя падающей звездой, похожей на комету. Достигнув созвездий, вы столкнетесь с мини-уровнями, где ваша цель — создавать узоры, соединяя звезды, используя импульс падающей звезды.

Что отличает «Faraway», так это его простота: им можно управлять с помощью всего лишь одной кнопки, которая одновременно выполняет функцию ускорения и ускорения для падающей звезды. Падающая звезда движется автономно по прямой, поэтому единственный способ изменить направление — это ускориться к звездам, что вытянет падающую звезду на их орбиту, что позволит вам скорректировать ее курс и использовать гравитационные силы, чтобы катапультировать ее к другим звездам. .

Этот метод создания импульсивных действий весьма увлекателен. Поначалу мне было сложно полностью оценить и понять, но как только я заметил закономерность внутри группы, она стала ясна. То, как падающая звезда грациозно двигалась среди отдельных звезд, было визуально завораживающим, почти как танец. Это впечатляющая минималистская концепция дизайна, однако она требует точности, поскольку узор не должен пересекать линии.

Однако, как заявил геймдизайнер, его намерением было сохранить в целом сбалансированный уровень сложности в Faraway, даже по мере того, как игра развивается, а ее этапы и уровни головоломок становятся все более сложными.

Он объясняет, что в этой игре нет стресса, и у вас есть возможность перезапустить несколько раз в этих меню, если у вас ничего не получится и вы захотите попробовать еще раз. Это создает быстрый цикл игры, ошибок и немедленного возвращения к действию. Он считает, что эти головоломки доставляют удовольствие, предлагая игроку независимый опыт с достаточным руководством, но без слишком большого вмешательства.

Игра в Faraway ощущалась как возвращение в эпоху головоломок середины 2000-х годов, особенно тех, которые были доступны на Xbox Live и PSP и которые были известны своим захватывающим сочетанием музыки и графики. Для меня было восхитительным сюрпризом погрузиться в эту простую, но увлекательную игру-головоломку, и я с нетерпением жду возможности следить за ее развитием в 2025 году.

Смотрите также

2025-01-18 19:09