The Alters — это «путешествие открытий», в ходе которого вы зададите один из самых важных вопросов в жизни в 2025 году.

История вращается вокруг интригующего вопроса, заданного игрой: «А что, если?» — вопрос, который углубляется в сферу предположений о прошлых решениях и действиях, таких как усердная учеба, большая ответственность или сохранение определенных отношений. На этот вопрос отвечает наш главный герой, Ян Дольски, человек, борющийся с жизненными трудностями, который оказался на беспощадной планете, где обычные солнцезащитные очки не защищают от палящих солнечных лучей. Чтобы выжить, Ян изобретает альтернативные версии себя, каждая из которых оснащена знаниями и опытом, которых ему не хватает, например, научной хваткой. Именно идея встречи с «другой» версией самого себя — исследования путей, по которым могла бы пойти наша жизнь — по-настоящему привела в восторг Томаша Кисилевича, директора игры.

Посредством выборочной модификации важных жизненных решений эти клоны представляют Яну разнообразный набор потенциальных «я» — добродетельных, порочных и отвратительных. Речь идет об изучении вопросов «а что, если». Кроме того, крайне важно заставить их сотрудничать. «Наша цель состояла в том, чтобы создать разносторонних персонажей, которых игроки могли бы постепенно исследовать, понимая, что привело каждого Яна к тому, кем он является. Эта история самопознания и развития персонажа постепенно разворачивается на протяжении всей игры.

Как энтузиаст игр, я с нетерпением жду ежегодного новогоднего обзора GamesRadar+ в 2025 году! В течение января они будут освещать 50 самых ожидаемых игр этого года, предлагая эксклюзивные интервью, практические обзоры, глубокий анализ и многое другое. Чтобы быть в курсе всех их статей, обязательно посетите их центр освещения «Большого в 2025 году»!

Альтернативные точки зрения

В The Alters суть игрового процесса лежит в повествовании, основанном на выборе, которое напрямую влияет на аспекты выживания и строительства базы. Налаживать отношения с различными Альтерами Яна будет непросто; у каждого свой багаж и причуды. Иногда для выяснения характера требуется принять трудные решения или пойти против своей интуиции. Вы можете подумать, что изначально разобрались в них, но по мере развития событий и углубления связей вы обнаруживаете неожиданные слои. Вы встретите около 10 различных Альтеров, и Томаш намекает на некоторые сюрпризы, которые он предпочитает пока не раскрывать. Игра спроектирована таким образом, что игроки могут встречать разных Альтеров или узнавать новые сведения о знакомых в течение нескольких прохождений.

11 Bit Studios сочла крайне важным «обнаружить уникальный тон каждого персонажа-альтера» и «обеспечить, чтобы они были легко узнаваемы, но при этом оставались сдержанными и искренними». По мнению Томаша, это было важно, поскольку эти персонажи — разные проявления одного и того же человека. Команда стремилась не допустить слияния их голосов друг с другом, избегая при этом чрезмерно драматичных или стереотипных изображений. Чтобы добиться этого, они работали с Алексом Джорданом, сыгравшим Рука в Dragon Age: The Veilguard, и режиссерами озвучивания Дэмиеном Гудвином и Кейт Саксон. Они потратили много времени на подготовку перед записью, углубляясь в личные истории Альтеров, чтобы определить, как их жизнь и опыт могут повлиять на их голоса. Например, они размышляли над тем, может ли взросление за границей повлиять на акцент одного персонажа или же борьба другого с алкоголизмом оставит голосовой отпечаток.

11 Bit Studios, создатели Frostpunk, умеют рассказывать научно-фантастические истории с уникальных точек зрения. Как объясняет Томаш, их подход отклоняется в сторону стиля работ Станислава Лема, сосредотачиваясь на интригующей, заставляющей задуматься научной фантастике, а не на ярких действиях, часто связанных с этим жанром. Их эстетическое вдохновение исходит из таких фильмов, как «Интерстеллар», где привлекательность инопланетных миров заключается в их грубости, загадке и чужой телесности, а не во взрывах или межгалактических конфликтах. По своей сути это глубоко личная история, и человеческий фактор – это то, что действительно движет повествованием.

В популярной культуре нет недостатка в историях, связанных с несколькими вселенными, от Marvel до «Все повсюду и сразу». Однако The Alters отличаются тем, что сосредотачиваются на своей основной теме: «Что, если?». Нас отличает то, как мы исследуем различные версии себя, существующие в единой реальности. В этой игре игроки играют центральную роль, создавая и открывая эти альтернативные «я», одновременно принимая решения о том, как справиться с последствиями. Это агентство игроков делает видеоигры идеальной платформой для рассказа такой истории, поскольку оно позволяет практически изучить эти темы.

Помимо исследования одной из глубоких философских загадок жизни, Ян постоянно находится в движении в своей мобильной среде обитания хомяка, похожей на колесо, чтобы увернуться от надоедливого солнца. Это породило концепцию базы, которая могла бы перемещаться между локациями, придавая ей ощущение динамизма и жизненной силы. Есть волнующий аспект персонализации вашей базы, ее расширения и функционирования в рамках этой колоссальной, осязаемой конструкции. Выйдя на улицу и понаблюдав вблизи за могучими гусеницами вашего гигантского колеса, вы получите еще больше впечатлений!

В этой игре есть уникальное сочетание исследования окрестностей от третьего лица и просмотра базы как кукольного домика (аналогично This War of Mine или Fallout Shelter). Что выделяет его, так это то, что эти перспективы плавно переходят, сохраняя при этом свой особый визуальный стиль. По словам Томаша, «секрет заключается в том, чтобы создать убедительное ощущение масштаба и сделать все осязаемым и связанным с окружающей средой». Целью было не сделать базу похожей на изолированное абстрактное место, куда вы просто телепортируетесь туда и обратно. Вместо этого они стремились изобразить его как неотъемлемую часть мира – портативный дом, глубоко укоренившийся в окружающей среде, в которой вы путешествуете.

Как энтузиаст игр, я с нетерпением жду Alters от 11 Bit Studios — еще одной визуально поразительной игры с умопомрачительным поворотом, глубоко погружающейся в психологию. Это концептуальное научно-фантастическое приключение, кажется, объединяет в себе множество жанров, что делает его амбициозным проектом. Однако что действительно возбуждает мое любопытство, так это акцент на выживании и самоуправлении с чисто человеческой точки зрения. Изучение сложности управления различными аспектами себя в такой обстановке похоже на открытие философской банки с червями, в которую мне не терпится вникнуть!

Смотрите также

2025-01-19 19:10