Killing Floor 3 принесет нам великолепный кровавый кооперативный шутер от первого лица в 2025 году, и Tripwire говорит, что он «наилучшим образом проявляется тогда, когда вы едва выживаете».

Любимая компьютерная игра-стрелялка возвращается в третьей части — Killing Floor 3, и нам не терпится испытать ее кровавые острые ощущения! Участие в жестоких битвах с ордами чудовищных существ, очень похожих на убийства славы в Doom, вызывает у нас нетерпение. Однако что выделяет эту серию среди жесткой конкуренции? Давайте выясним, почему так много фанатов продолжают возвращаться за новыми.

Брайану Винии, креативному директору студии Tripwire Interactive, мы предлагаем геймерам подходить к Killing Floor с особыми ожиданиями, учитывая устоявшуюся структуру выживания с пятью отрядами и волнами. Как команде удается найти баланс между совершенствованием знакомых элементов и внедрением чего-то нового? «Изначально мы сосредоточились на улучшении врагов. Нашей целью было вновь представить некоторые классические угрозы, одновременно предлагая игрокам новые задачи. Мы снабдили их новыми атаками, способностями и тактикой для уклонения от игроков. Например, мы позволили Хаску использовать его реактивный ранец для фланговых атак, заставляющий игроков сохранять бдительность.

Новогодний обзор 2025 года: мероприятие длиной в месяц от GamesRadar+! В январе мы выделим 50 лучших игр, которые, как ожидается, произведут фурор в 2025 году. Вы получите эксклюзивные интервью, превью, анализ и многое другое. Посетите наш центр новостей «Большой в 2025 году», чтобы увидеть все наши статьи в течение месяца.

Отряд попадает в

Виния объясняет: «Поскольку зеды и противники становились все жестче, нам стало необходимо предлагать игрокам новые способы передвижения, модификации оружия и использования разнообразных инструментов для борьбы с этими угрозами. Это изменение сложности также повлияло на наш процесс проектирования карт. Теперь мы можем больше думайте о многоуровневых стратегиях благодаря развитым зедам и новым возможностям передвижения игроков.

Недавние упоминания Винии о новых типах передвижения лучше всего иллюстрируются обновленным врагом «Ползун», который теперь может перемещаться не только по этажам и проходам, но и по стенам и потолкам. Они действительно ползают, как следует из названия, и часто появляются большими группами. Игра может похвастаться множеством творчески гротескных существ, которые бегут и кренятся к вам, добавляя дополнительный уровень страха. Более того, и без того устрашающие монстры, усиленные металлом, стали еще более тревожными, чем раньше.

Виния поясняет: «Мы стремимся прояснить, что зомби и зеды — это не одно и то же. Наша цель — дать игрокам и фанатам понять, что это генетически модифицированные машины для убийства, производимые на фабриках или в лабораториях и запрограммированные исключительно для убийства. Недавно мы представили обновленную Сирену. Мы хотим, чтобы ее внешний вид отражал прошлый дизайн, а также демонстрировал, как Horzine превратил ее в совершенное оружие опустошения и смерти. Резкий контраст между ее бледной плотью и телом. Холодный металл дополняет ужасающую смесь науки и техники, которую она представляет.

«Мы хотели получить новые впечатления, новые истории и расширить мир Killing Floor».

Виния хочет, чтобы вы пообщались с ней в игре не только из-за свежего внешнего вида Сирены; он также очень рад, что игроки смогут услышать ее голос во время боя. Команда звукорежиссеров действительно превзошла себя, создав характерные звуковые эффекты, которые существенно улучшают характер каждого Зеда и усиливают напряжение в игре.

Вместо того, чтобы немедленно выпустить еще одно обновление для Killing Floor 2, Виния решила, что пришло время создать совершенно новое продолжение. Команда уже разработала множество обновлений для Killing Floor 2 и Maneater, что вызвало у них интерес к тому, какой может стать будущая игра Killing Floor. Имея в своем распоряжении свежие инструменты и технологии, они стремились создать еще более захватывающее и кровавое продолжение. Кроме того, они хотели углубиться в новые сюжеты, исследовать свежий опыт и расширить вселенную Killing Floor.

Ролики игрового процесса, которые были опубликованы до сих пор, кажутся невероятно удовлетворительными, поскольку каждый удар разбрызгивает землю блестящей, влажной на вид кровью. Однако его главная привлекательность может быть более глубокой, чем просто насилие. Виния предлагает более существенный фактор, объясняющий влияние серии на игроков: «Сочетание ужаса и совместной игры создает впечатления, которые игроки по-настоящему ценят. Мы часто обсуждаем, как Killing Floor сияет ярче всего, когда вы едва держитесь. Эта напряженная и волнующая атмосфера приводит к удовольствию, независимо от того, уничтожили ли вы всех врагов или встретили ужасную смерть во время процесса. Это очень похоже на дом с привидениями или американские горки с таким интенсивным темпом.

Игра будет доступна не только на ПК, но и на консолях Xbox Series и PS5. Итак, мы с нетерпением ждем новых обновлений. Конечно, мы тоже не можем дождаться!

Смотрите также

2025-01-20 17:09