Согласно ежегодному отчету о состоянии игровой индустрии Конференции разработчиков игр (GDC), в котором были опрошены более 3000 профессионалов в этой области, в прошлом году примерно 11% создателей видеоигр сообщили о потере работы.
Не стесняйтесь получить доступ к подробному отчету, подготовленному совместно нашей командой GDC вместе с нашими научными сотрудниками из Omdia, а также разработчиком игр.
Согласно разделу, посвященному потерям рабочих мест, за последний год примерно каждый десятый создатель видеоигр потерял работу. Увольнения сейчас стали обычным явлением в отрасли: компании объявляют о них почти ежедневно или еженедельно. Около 11% опрошенных заявили, что их уволили в прошлом году. В целом, примерно 41% разработчиков игр пережили увольнения в этом году, что больше, чем 35%, согласно нашим данным за 2024 год.
В нашей области мы ставим задачи, которые кажутся недостижимыми, и увольняем членов команды, когда эти задачи оказываются непреодолимыми. Было бы полезнее принять экономичные и гибкие стратегии, сосредоточив внимание на постепенном прогрессе, а не стремясь каждый раз к звездам.
Вот еще один способ выразить это: в недавнем опросе примерно половина опрошенных разработчиков (58%) выразили некоторую степень беспокойства по поводу возможных увольнений в своих компаниях в предстоящий период. Напротив, около 43% указали, что за последний год на их рабочих местах не было увольнений. Кроме того, только 30% респондентов сообщили, что не беспокоятся о будущих сокращениях рабочих мест, а 12% дали неконкретные или неясные ответы. Остальные 58% выразили разную степень обеспокоенности: слегка обеспокоены (24%), несколько обеспокоены (16%) и очень обеспокоены (18%). Этот уровень беспокойства сопоставим с показателями прошлого года.
Исследование показало, что в число отделов, наиболее пострадавших от увольнений, входят:
- Повествование — 19%
- Производство и управление командой — 16%
- Изобразительное искусство — 16%
- Программирование или инженерия — 12%
- Игровой дизайн — 9%
- Бизнес и финансы — 6%
Затронутых разработчиков задавали вопросы об их текущем статусе занятости, а неструктурированные отзывы предоставили ценную информацию о состоянии рынка труда в отрасли. Некоторые из анонимно предоставленных ответов представляли собой смесь «да, нет и да, но в другой области». Вот несколько наглядных примеров:
1. «Да, я нашел новую работу за пределами технологического сектора».
2. «Нет, я еще не получил новую должность».
3. «Да, но это не имеет прямого отношения к моей предыдущей роли».
4. «Я все еще ищу подходящие возможности в новой отрасли».
5. «Да, я перешел на нетехническую должность в той же компании».
- «Нет. Прошло больше года и более 500 заявок, пока я работал над созданием и улучшением своего портфолио. Временами это кажется безнадежным».
- «Игровая индустрия меня убивает».
- «Да. Примерно за месяц я смог найти лучшую должность, чем мог предложить мой бывший работодатель».
- «У меня новая работа, но уровень оплаты намного хуже».
- «Мне пришлось искать работу в другой отрасли».
Смотрите также
- В трейлере First Until Dawn представлены ужасные убийства и запутанная тайна, вдохновленная игрой ужасов.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор второго сезона Castlevania: Nocturne: «Спин-офф Netflix имеет свое фирменное очарование, но оригинальное аниме остается намного лучше»
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Я не переставал думать об идеальном финале Metaphor: ReFantazio с тех пор, как посмотрел титры, и не уверен, что когда-нибудь это сделаю.
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Где найти нестабильный воздух в World of Warcraft: Cataclysm
- Обзор Xiaomi G27i
- Объяснение рангов и соревновательного режима Marvel Rivals
2025-01-22 01:09