Как геймер, я бы сказал это так: хотя Dishonored 2 получила высокую оценку критиков, она не совсем соответствовала показателям коммерческих продаж, которые Arkane и издатель Bethesda или их материнская компания Zenimax ожидали после того, как первая игра превзошла ожидания. Однако бывший дизайнер Жюльен Эвей из Arkane Lyon предполагает, что Dishonored послужил своего рода «знаком качества» для Arkane, укрепив ее позиции в семействе Zenimax, даже по сравнению с более финансово успешными играми, такими как Skyrim.
В интервью PC Gamer Эвей (которая присоединилась к Arkane Lyon во время разработки Dishonored 2 в отделе контроля качества) объяснила, что Bethesda, возможно, усомнилась в решении продолжать поддерживать их, основываясь на объемах продаж и производственных затратах Skyrim по сравнению с Dishonored 2. С финансовой точки зрения , было понятно, что они задаются вопросом об обосновании продолжения инвестиций. Однако они были уверены, что их игры имеют знак качества, что делает их одними из самых совершенных игр во всем каталоге Bethesda.
По словам Эвей, репутация Dishonored значительно повысила репутацию Arkane Studios, поскольку директор студии Динга Бакаба сыграл решающую роль в укреплении их авторитета. Это решение восстановило доверие высшего руководства после ухода Рафаэля Колантонио. Позиция Бакабы о том, что Arkane следует отказаться от тенденции создания модных игр и вместо этого сосредоточиться на создании чего-то уникального, оказалась жизненно важной для будущего процветания студии. Такие игры, как Prey 2017 года и Deathloop 2021 года, продолжили эту традицию.
Ирония заключается в том, что Arkane Austin, известная своей работой над Prey, была закрыта из-за неэффективности Redfall. Redfall с его сервис-ориентированным подходом можно охарактеризовать как модную модель «игра как услуга», которая, к сожалению, затмила основные сильные стороны Arkane проблемными элементами живого сервиса. Ранее Колантонио назвал решение Microsoft закрыть Arkane Austin «глупым», предположив, что копирование такой уникальной команды может оказаться невозможным.
Провал Redfall продолжает служить классическим примером того, как талантливая команда была вынуждена выполнить катастрофическое, несоответствующее задание только для того, чтобы от нее отказалось корпоративное начальство, когда недостижимые цели оказались просто недостижимыми. Напротив, Arkane Lyon в настоящее время разрабатывает проект Marvel’s Blade.
Смотрите также
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор второго сезона Castlevania: Nocturne: «Спин-офф Netflix имеет свое фирменное очарование, но оригинальное аниме остается намного лучше»
- Обзор Gigabyte G6X (2024)
- Продолжение стелс-выживания Chernobylite 2: Exclusion Zone достигло своей цели на Kickstarter за четыре дня
- Первый трейлер пятого сезона сериала «Ты» раскрывает дату выхода последнего сезона шоу Netflix и отправляет нас в путешествие по воспоминаниям.
- Я не переставал думать об идеальном финале Metaphor: ReFantazio с тех пор, как посмотрел титры, и не уверен, что когда-нибудь это сделаю.
- Где найти нестабильный воздух в World of Warcraft: Cataclysm
- Этот ультра-крутой симулятор грузовика с едой вызвал у меня хлыстовую травму после того, как я неделю играл только в «Сталкер 2»
- Обзор Asus ROG Delta II
2025-01-24 00:39