В Assassin’s Creed Shadows Ubisoft долгожданно перемещает сериал в обстановку, которую фанаты жаждут с момента ее создания. Тем не менее, феодальная Япония представляет собой серьезную проблему для разработчиков, которые стремятся быть уважительными и избегать изображения культуры своим собственным пониманием.
В интервью GamesRadar+, Саймон Лемей-Комтоа, помощник директора Shadows, обсудил отличную проблему, с которой они столкнулись при выборе японской обстановки. В первую очередь он указал, что команда превосходна в представлении мест, которые ранее не видели в играх. Тем не менее, Япония уже широко изображена в различных средствах массовой информации, что делает ее менее уникальной в этом отношении. Кроме того, в Японии есть своя собственная культура развития видеоигр, добавляя еще один слой сложности в свой проект.
Он уточняет, заявив, что им нужно осторожно подходить к нему, обеспечивая тщательное расследование, тщательное обследование и проверку с многочисленными японскими специалистами по бесчисленным спецификам. Использование экземпляра персонажей удаляет свою обувь после вступления в их секретный логово в качестве иллюстрации.
Япония оказалась довольно сложной, и мы стремимся справиться с этой сложностью с большой заботой и уважением. С этой целью, вместо того, чтобы диктовать их собственную культуру, мы предпочитаем позволять постороннему, как Ясуке, который не японский, служит нашим персонажем в игре. Это позволяет нам определенную степень свободы с точки зрения того, что он может сделать или сказать, поскольку он не знаком с Японией и ее нюансами. На протяжении всего этого процесса мы помнили о обратной связи и обнаружили, что это ценный опыт обучения в Японии.
Как геймер, говорящий напрямую, я могу поделиться тем, что во время недавнего чата креативный директор Джонатан Дюмон ясно дал понять, что Ubisoft старается создавать не японскую видеоигру, а скорее опыт Assassin’s Creed, действие которого происходит в Японии. В команде есть внутреннее стремление создать высококачественную игру в таких условиях, и это желание исходит не только от нас, разработчиков, но и от фанатов, которые с нетерпением ждут такого релиза.
С моей игровой точки зрения, я рад задержке, потому что это означает, что у нас будет больше времени на доработку, совершенствование и исправление любых ошибок, обеспечивая первоклассный игровой процесс, когда он наконец выйдет 20 марта. Скрестим пальцы, ожидание того стоит!
Смотрите также
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- GPU производитель Yeston совершил невозможное, опустив свою новую графическую карту ‘Atlantis’ RX 9070 XT в океан
- Avowed получил новый патч 1.2.4
2025-01-24 17:39