Разработчик Palworld говорит, что его завалили предложениями от новой издательской компании Pocketpair, которая стремится «предоставить разработчикам финансовую свободу для создания игр, которые они хотят»

Как геймер, я никогда не мог себе представить, насколько все будет занято, когда разработчики Palworld неожиданно запустят собственное издательское подразделение! Кажется, что на моей тарелке всегда больше дел, чем я изначально предполагал.

Хотя Pocketpair была основана в 2015 году, только недавно, примерно в прошлом году, она получила значительное признание благодаря сенсационному успеху Palworld. Учитывая огромную популярность игры, которая собрала более 25 миллионов игроков в течение месяца после ее выпуска, студия решила эффективно использовать эту прибыль, запустив Pocketpair Publishing, нацеленную на предоставление финансовой помощи и помощи в издательстве независимым разработчикам.

Как геймер, я не мог не заметить, что это представляет собой значительный шанс для инди-разработчиков вроде меня. Джону Бакли, директору по коммуникациям и менеджеру по издательству, которого многие называют «Баки», не потребовалось много времени, чтобы тоже это понять.

В Twitter он поделился двумя снимками, сделанными через 15 часов после открытия Pocketpair Publishing. Они показали, что он уже получил 68 писем от потенциальных разработчиков и ошеломляющие 1577 приглашений в LinkedIn. Он отмечает: «Мои почтовые ящики были пусты до этого; возможно, я недооценил уровень интереса.

Несмотря на огромное количество задач, которые у него есть, очевидно, что Баки с энтузиазмом относится к проекту. Он подчеркивает, что Pocketpair существует для того, чтобы помогать разработчикам там, где они больше всего нужны, но в конечном итоге то, как игра будет выглядеть, находится в их руках, прямо заявляя, что так все и будет.

Если вам нужна помощь с маркетингом или чем-то еще, смело обращайтесь к нам. Однако, в остальном, не стесняйтесь делать все, что вам угодно. Наша цель — предоставить разработчикам финансовую независимость, чтобы они могли создавать игры, не подвергаясь контролю со стороны строгих диктаторов правил и притеснителей».

Что касается второй части вашего текста: «Первая и пока единственная игра, подтвержденная Pocketpair Publishing, — это игра от Surgent Studios Абубакара Салима, разработчика Tales of Kenzera: ZAU 2024 года. Очевидно, что в разработке находятся еще более захватывающие проекты».

«Pocketpair Publishing пока анонсировала только одну игру, которая разрабатывается Surgent Studios Абубакара Салима для выпуска в 2024 году (Tales of Kenzera: ZAU). Похоже, что в разработке находится еще много захватывающих проектов.

Смотрите также

2025-01-26 00:39