Мне очень нравятся сценарии, напоминающие Давида против Голиафа. Если игра предлагает мне победить огромного зверя, используя лишь минимальные ресурсы и чистую решимость, она переносит меня в игровую нирвану. Несомненно, Dark Souls и Shadow of the Colossus можно легко найти на доске вдохновения Eternal Strands. Нет ничего более удовлетворяющего, чем достижение победы, когда ты аутсайдер, сталкивающийся с, казалось бы, непреодолимыми трудностями.
В роли Бринн, юной увлечённой Ткачихи (по сути, заклинательницы), вы оказываетесь во вселенной, где пользователи магии часто сталкиваются с враждебностью. Катастрофическое магическое событие, известное как Волна, вызвало широкое недоверие к магии, фактически «отменив» всех практикующих. После краткого вступления Бринн и их оптимистичные товарищи отправляются в путешествие к месту возникновения Волны. Приключение начинается с исследования причины бедствия путём охоты на монстров, сбора ресурсов, изучения древних знаний и т. д. Мир огромен и полон грозных врагов, которых нужно победить, а Yellow Brick Games черпает вдохновение из Monster Hunter World и The Legend of Zelda: Breath of the Wild — сочетание, которое обещает захватывающий игровой процесс.
Произнесение заклинания
Эта яркая, но несколько повторяющаяся фэнтезийная реальность очень похожа на Fortnite, может похвастаться очаровательно мультяшным дизайном и впечатляющим количеством структур, которые можно разрушить. Бой с использованием меча и щита с возможностью дальних атак через лук следует типичному стилю «руби и режь», сохраняя ощущение знакомства. Однако то, что отличает это, — это уникальные заклинания, которые использует Бринн. Изначально у вас есть одно, которое позволяет вам подбирать и бросать предметы или врагов, что напоминает гравитационную пушку Half Life 2. Но что действительно выделяется, так это Ice Wall, которая позволяет вам стрелять потоками льда, которые могут служить защитными барьерами или обездвиживать противников.
Не все заклинания грандиозны, но есть множество творчески захватывающей магии, если вы усердно исследуете ее. Одно заклинание, которое особенно привлекает меня, — это способность призывать крошечного, огненного союзника для боя. Несмотря на его раздражающую тенденцию взрываться после смерти, часто захватывая меня в радиус взрыва, я нахожу его милым.
Моя привязанность к Kinetic Blast, который создает круг кинетической энергии на поле боя, непоколебима. Прикосновением вы можете расширить это энергетическое поле до желаемых размеров, а затем взорвать его в удобное для вас время, чтобы отправить врагов и себя в полет. Это эффективный инструмент для снятия щитов или игривого выталкивания монстров в бездонные глубины.
Игра вводит новые заклинания в устойчивом темпе, гарантируя, что бой останется увлекательным и разнообразным. Я ценю тот факт, что безрассудное использование заклинаний огня и льда может навредить вам, поощряя стратегическое мышление вместо бездумного разрушения. Базовое фехтование значительно улучшается, когда вы обнаруживаете конструкции для более интригующего оружия, спрятанного на поле. Накопите достаточно ресурсов, и вы сможете создать двуручный ледяной пистолет или очаровательную комбинацию меча и щита, которая управляет гравитацией, заставляя врагов бессильно вращаться. Конечно, повсюду разбросаны бесполезные чертежи, но есть много ценных находок, мотивирующих на исследование, поскольку каждое новое открытие побуждает вас рассматривать потенциальные возможности.
В этой игре механизм восхождения был вдохновлен The Legend of Zelda: Breath of the Wild, что позволяет вам подняться практически на любую поверхность. Однако, в отличие от Zelda, которая довольно строга к использованию вашей выносливости, Eternal Strands более снисходителен, предлагая менее ограничивающую систему выносливости и даже поощряя пересечение потолка в манере, напоминающей Человека-паука. Хотя он может быть не таким отполированным, как оригинал от Nintendo, его надежность компенсирует любые мелкие недостатки.
Мир, который вы пересекаете с его помощью, не так густо населен, как можно было бы ожидать. Nintendo намеренно наполнила Хайрул многочисленными Короками и скрытыми секретами, которые нужно обнаружить, но восхождение на самые высокие деревья и вершины в Вечных Низинах часто не дает… абсолютно ничего. Это может показаться разочаровывающим, учитывая возможности игры по лазанию и то, насколько неотъемлемой частью ее основной механики является поиск новых чертежей оружия и брони. Мгновенная смерть при падении в бездонную пропасть с потерей ценных ресурсов в процессе кажется чрезмерной для игры, которая в остальном способствует исследованию. Еще более раздражает, когда множество вражеских атак заставляют вас парить в воздухе, что приводит к частым фатальным падениям.
Большие злодеи
«Я рад сообщить, что Great Foes оправдывает ожидания».
Самый впечатляющий аспект игры, несомненно, заключается в эпических сражениях с грозными Великими Врагами. Эти колоссальные существа бродят по каждой зоне, часто анонсируя их захватывающую кат-сцену, демонстрирующую их огромные размеры и силу. Я взволнован, чтобы подтвердить, что они оправдывают ожидания. Многие могут истощить значительную часть вашего здоровья одним шагом и горят желанием продемонстрировать это. Вы должны масштабировать их и откалывать от их шкалы здоровья, используя ваши слабые удары мечом (или вашу более мощную магию, если предпочитаете), все время оставаясь бдительными для контратак.
Обычно они попытаются вытеснить вас, но повода для беспокойства нет. Игра дает четкое предупреждение примерно за месяц вперед: «удерживайте треугольник, чтобы уцепиться». Может раздражать, что они просто не позволили впечатляющей анимации монстров общаться. К счастью, это необычайно полезный случай, и большинство этих встреч вместо этого полагаются на вашу бдительность. Вам нужно уделять пристальное внимание своей выносливости, временным слабым местам, которые вы в настоящее время используете, и огромной руке монстра, которая собирается схватить вас. Напряжение сильное, потому что вы всего в паре неосторожных ошибок от истощения всех своих зелий здоровья, заставляя вас отступать, чтобы пополнить запасы, в то время как грозный враг продолжает преследование по уровню. Каждое из них, которого вы побеждаете, вознаграждает вас новым заклинанием, предлагая массу стимулов для того, чтобы сразу же ринуться в самые сложные сражения игры.
Вместо того, чтобы говорить «Значительный ли это скачок от Shadow of the Colossus, 20-летней игры для PlayStation 2, которую она заимствует?», вы можете перефразировать это как «Чем Eternal Strands отличается от оригинальной Shadow of the Colossus, выпущенной на PlayStation 2 два десятилетия назад? Позвольте мне объяснить».
Затем, вместо того, чтобы говорить «Бои Колосса больше были связаны с головоломками _как_ добраться до слабого места колосса», вы можете сказать «В Shadow of the Colossus выяснение того, как получить доступ к уязвимым местам колосса, было важной частью боя».
Кроме того, вместо того, чтобы говорить «более щедрая механика «на что угодно можно забраться» здесь делает это гораздо более простым случаем простого бега к светящимся слабым местам», вы можете сказать «Механика «на что угодно можно забраться» в Eternal Strands упрощает процесс, позволяя легко находить и атаковать светящиеся слабые места».
Наконец, вместо того, чтобы сказать: «В свою защиту Eternal Strands стремится к совершенно иной атмосфере. Веселое, лихое приключение со стрельбой из заклинаний, в отличие от интроспективной и мрачной тоны Shadow of the Colossus», вы могли бы сказать: «Eternal Strands стремится к особой атмосфере, предлагая развлекательный опыт, наполненный заклинаниями и стрельбой, в отличие от вдумчивого и мрачного тона Shadow of the Colossus».
Shadow of the Colossus не требует от вас переигрывать битвы с Колоссами, но Eternal Strands предлагает свежий взгляд на эту концепцию. Чтобы усилить свои заклинания, вы должны извлечь сущность из могущественных врагов. Проще говоря, это включает в себя выполнение определенных условий, которые раскрывают слабые места. Эти условия держатся в секрете, пока вы не раскроете достаточно информации о мире, и в этот момент игра раскрывает, какие именно действия требуются. Это похоже на упущенный шанс для более интригующей детективной работы.
Тем не менее, поддержание дополнительного набора стратегий в уме действительно вдыхает новую жизнь в эти битвы. Вступление в схватку с грозным противником, состоящим из огня, было волнующим, поскольку мне приходилось тщательно разбирать различные аспекты, в то время как мое зелье огнестойкости исчезало с пугающей скоростью, а терпимость монстра ко мне уменьшалась. В тот момент, когда я получил заклинание, которое генерирует туннели кинетической энергии, позволяя мне бросаться на грозных врагов, стало проще не замечать многочисленные другие недостатки.
По сути, Eternal Strands действительно выделяется своим динамичным игровым процессом, но, к сожалению, его сюжетная линия оставляет желать лучшего. Это несколько предсказуемое повествование, наполненное штампами, которое умудряется выполнить свое предназначение. Частые сцены с диалогами, напоминающие визуальные новеллы, с участием ничем не примечательных персонажей, как правило, нарушают приятный опыт охоты на монстров. Иногда кажется, что скудное повествование Shadow of the Colossus могло бы быть более предпочтительным. Я не критикую игру за использование экономически эффективного подхода для минимизации кат-сцен, но когда персонажи начинают произносить длинные монологи, темп становится мучительно медленным. Похоже, что игра слишком сильно пытается компенсировать это, поскольку фэнтезийный кодек Бринн для диалогов в действии сам по себе кажется чрезмерным.
По мере приближения к отметке в 20 часов аспект «Вечности» в названии игры кажется менее привлекательным и больше похожим на вызов. Частые возвраты между неинтересными персонажами для дополнительных сюжетных линий становятся утомительными. Слишком много заданий в стиле поручений. Слишком много возвращений в тщательно исследованные локации, которые в конечном итоге теряют свою новизну, поскольку не предлагают новых монстров или зачаровывающих заклинаний.
Если вы обнаружите, что погружены в персонажей игры, очарованы ее техническим жаргоном и польщены частыми похвалами вашего персонажа как главного героя, внутри есть богатство контента. Однако я не мог не почувствовать, что более рационализированный игровой процесс лучше бы подчеркнул сильные стороны Eternal Strands – вместо этого он кажется размазанным, с длительными периодами ожидания возобновления действия.
Как ярый поклонник, я ценю смелость смешивания захватывающих элементов из The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Shadow of the Colossus. Однако немного разочаровывает, когда хорошие идеи затмеваются менее эффективными. Когда вы освоили несколько мощных заклинаний и вступаете в бой с грозным противником, Eternal Strands может стать волнующим катанием на американских горках. Но путешествие к этим захватывающим моментам может показаться несколько трудоемким.
Концепция многообещающая, и действительно есть несколько замечательных пиков (особенно во время столкновений в воздухе), но это игра, которая оставляет вас жаждущими продолжения, которое могло бы развить ее успехи — может быть, тогда мы станем свидетелями чего-то по-настоящему очаровательного.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Мертвая тварь (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Ничего страшного, если вы не до конца поняли эпизод «73 ярда» Доктора Кто — вы никогда не должны были это понимать.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Я даже не автолюбитель, но игра Tokyo Xtreme Racer ’25, которая вернулась в эпоху 2000 года, выглядит невероятно и имеет тысячи исключительно положительных отзывов в Steam после 4 дней раннего доступа.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2C
2025-01-27 19:10