Exoborne стремится стать доступным шутером с открытым миром и стратегическим преимуществом: «Я не думаю, что есть что-то похожее»

Проще говоря, игра в шутер-извлечение может показаться довольно сложной, потому что это часто борьба за выживание, где вы либо убиваете, либо вас убивают. Если вы умираете, вы теряете все. Вам понадобятся все ваши навыки и хитрость, чтобы выжить в жесткой обстановке Игрок против Игрока против Окружающей Среды (PvPvE) и сохранить свое снаряжение для следующей опасной миссии. Шведская студия Sharkmob работает над Exoborne, игрой-извлечением, разработанной так, чтобы быть более доступной и насыщенной действием, что может облегчить новичкам погружение в этот исторически сложный жанр. Недавно мне удалось опробовать Exoborne и пообщаться с арт-директором Родриго Кортесом. Проведя около пяти часов в игре, я считаю, что Exoborne уверенно движется к тому, чтобы стать хорошей отправной точкой для новичков в жанре.

Кортес утверждает: «Я видел множество людей, похожих на них, которые потеряли все. Кажется, они решили не возвращаться. Однако мы хотим, чтобы Exoborne побудил игроков снова погрузиться в игру и исследовать ее дальше. Мы считаем, что, включив аспекты однопользовательской игры, мы сможем охватить более широкую аудиторию. Наша цель — сделать визуальный стиль немного более гостеприимным и AAA-классным, привлекательным для более широкого круга игроков. Кроме того, мы включили повествование, что необычно для игр такого типа, чтобы привлечь в нашу игру тех, кто ценит повествование.

Возрождение против Возрождения

Exoborne представляет собой второй проект Sharkmob, последовавший за их королевской битвой, установленной во вселенной настольной RPG White Wolf’s Vampire: The Masquerade – Bloodhunt (часто называемой «королевской битвой в стиле Crackdown с изюминкой Blade»). Интересно, что некоторые члены команды уже сотрудничали ранее, так как ранее они принадлежали Massive Entertainment Ubisoft. Эта студия известна созданием Tom Clancy’s The Division, где я впервые столкнулся с геймплеем извлечения в Темных зонах. С тех пор такие игры, как Escape from Tarkov, Dark and Darker и предстоящий перезапуск Marathon приняли динамику высокого риска/высокой награды Темных зон. Однако Sharkmob стремится сделать извлечение более доступным с помощью своего уникального видения.

Наша демонстрация начинается с краткого обзора наших главных героев, Возрожденных, и их борьбы с тиранической корпорацией Возрождение. Эта злобная сила принесла человечеству катастрофу, превратив большую часть мира, включая округ Колтон на юго-востоке Америки, в небезопасную среду для жизни. После стремления к господству над человечеством Возрождение прекращает строительство своих башен, нацеленных на контроль экстремальных погодных катастроф, которые опустошили землю, тем самым вызвав новую волну экологического хаоса.

Кортес объясняет, что хотя игра, действие которой происходит в постапокалиптическом мире Sharkmob, не является исключительно научно-фантастической, она включает в себя элементы научной фантастики. Он добавляет, что игра опирается на явления реального мира, такие как сокрытие полей сражений и дегуманизация жертв. Это придает Rebirth тревожную атмосферу, отмечает Кортес, потому что, хотя, кажется, что присутствует враг, вы сталкиваетесь только с автономными сущностями, которые не являются людьми, что делает игру еще более тревожной.

Чтобы эффективно передать опустошение, испытанное в павшей Америке Exoborne, были проведены обширные исследования. Родриго путешествовал по таким местам, как Джорджия, чтобы уловить тонкости региона и подчеркнуть поразительное сходство между опустошенными районами Exoborne и знакомыми аспектами восточной части Соединенных Штатов. Он стремится изобразить теплоту, характерную для этих регионов, и подчеркнуть человеческий опыт, с которым он столкнулся во время своих путешествий. Для Кортеса крайне важно, чтобы разрушенный мир выглядел подлинным: «Чтобы по-настоящему оценить разрушение, нужно сначала понять, как выглядит нормальность.

Катастрофические погодные явления, которые сеют хаос на протяжении всего повествования, играют важную роль в формировании вашего игрового опыта. Эти погодные условия не просто случайны; они оказывают постоянное и последовательное влияние на то, как вы ориентируетесь в игре. Самым драматичным из этих погодных явлений является появление торнадо, которые можно увидеть проносящимися по карте. Если вы попали в стандартный торнадо, он может поднять вас над землей и швырнуть вас, или, если правильно рассчитать время, дать вашему планеру необходимый импульс для покрытия больших расстояний. Однако эти торнадо могут также заразиться другими болезнями, такими как огонь или яд, превращая их в кружащийся вихрь поглощенного элемента, потенциально разрушая ваш прогресс, если вы не будете бдительны. Густой туман может ограничить вашу видимость, дождь может ухудшить ваши способности к планированию, а грозы могут поразить вас, если вы не будете проявлять осторожность.

Против стихии

«Умно, что каждая установка имеет визуальный дизайн, который легко различить на расстоянии».

Игрокам предоставляются различные инструменты для выживания в суровых условиях и борьбы с вражескими прихвостнями. В дополнение к стандартному оружию, они также обладают универсальным крюком и планером, а их персонажи оснащены Exo-Rigs — механическими экзоскелетами, которые наделяют их особыми силами. Все Exo-Rigs имеют общие способности, такие как устранение урона от падения и увеличение выносливости для длительных рывков, но различные модели Exo-Rig функционируют как выбор определенного класса персонажа.

Каждый дизайн Exo-Rig, который вы создаете во время матчей, предлагает уникальные стили игры. Kestral rig отдает приоритет мобильности, позволяя игрокам парить, нажимая «присесть» в воздухе. Агрессивные игроки могут предпочесть быструю и смертоносную модель Viper, которая отличается быстрой атакой ножом и лечит после победы над противниками. Лично я предпочитаю коренастый и квадратный Kodiak Exo-Rig; хотя он кажется несколько медленным, он уменьшает урон, получаемый во время спринта, и предлагает впечатляющий нисходящий удар по земле, если вы находитесь над своими врагами. Мудро, что каждая rig может похвастаться индивидуальным визуальным дизайном, что позволяет легко определить издалека, в какое противостояние вы ввязываетесь, когда неизбежно вспыхивают стычки игроков.

Три карты в нашем распоряжении переполнены неисследованными территориями, начиная от полуразрушенных лачуг и скоплений домов до ферм, кишащих противниками, и вплоть до вражеских баз, кишащих солдатами и роботами. Начальная карта называется Maynard, на ней представлены сельскохозяйственные угодья, болота и в основном более легкие противники. Здесь мы оттачиваем свои навыки, экспериментируя с различными Exo-Rig, собирая ресурсы и выполняя начальные задания квеста. Чтобы получить доступ к более сложным картам, таким как ледяная Agnesvlle или огненная, подходящим образом названная Sinkhole, общая стоимость вашего снаряжения должна соответствовать определенному порогу, гарантируя, что игра предоставит сбалансированное испытание, убедившись, что вы экипированы адекватно для предстоящих испытаний.

После нескольких попыток я освоился, и должен сказать, Exoborne может быть невероятно захватывающим. Механика стрельбы точна, и я редко чувствую, что теряю контроль или пропускаю выстрелы, которые должен был сделать. Аналогично, доступные варианты движения делают навигацию по карте приятной и обеспечивают неожиданную ловкость и адаптивность при маневрировании, чего я не ожидал бы в такой игре. Используя крюк, я прыгаю с любой возвышающейся конструкции поблизости, будь то здание, ветряная мельница, дерево или электрический кабель, подключенный к башне управления погодой. В воздухе, если поднимается ветер, я нажимаю кнопку прыжка, отпускаю планер и планирую сотни футов в новое место, разведывая окрестности с неба. Это немного напоминает мне перемещение в Just Cause, но в положительном смысле. При благоприятных условиях не нужно много расстояния, чтобы далеко путешествовать, и обычно бывает фантастическим добраться из одной точки в другую, даже с некоторыми нервными моментами по пути.

Зацепился

По всему миру наша группа часто сталкивается с различными трудностями. В некоторых случаях мы стремимся украсть артефакт, который дает многочисленные награды членам команды при успешном извлечении и расшифровке. В других случаях мы сталкиваемся с грозным танком «Скарабей», самосознающей машиной, которая преследует нас, непрерывно стреляя пулями из своего оружия, похожего на миниган, иногда даже вызывая роботов-дронов для поддержки. К счастью, преодоление этих сложных испытаний часто приводит к получению превосходного оружия или ценной добычи. Однако самые ценные награды обычно приходят за победу над другими игроками и получение их первоклассного снаряжения. К сожалению, мы проиграли нашу справедливую долю этих сражений, что заставляет нас собирать новые Exo-Rig и оружейные установки из наших резервов для следующей попытки.

Самый яркий момент моего дня наступил, когда моя команда с нетерпением готовилась к безопасному выходу, неся наше накопленное богатство. В спешке мы помчались к ближайшему выходу, но столкнулись с другой группой, делающей то же самое. Эвакуационный самолет был готов к взлету, в нескольких минутах от вылета и оставив нас в затруднительном положении. Когда он медленно поднялся в воздух, я сделал последнюю попытку сесть на борт. Я в отчаянии выстрелил своим крюком-кошкой в ​​закрывающиеся двери самолета и качнулся в центр грузового отсека. Действуя по рефлексу, я начал атаковать своим оружием ближнего боя, вырубив одного человека, прежде чем успешно выйти из игры со своей честно заработанной добычей. К сожалению, мои товарищи по команде не смогли последовать за мной, оказавшись в опасной зоне, откуда им пришлось искать свой собственный выход. К счастью для них, они нашли другую точку эвакуации, и нам всем удалось сбежать, поделившись волнующей историей.

В настоящее время я глубоко увлечен игрой Exoborne. Однако, что действительно важно в общей схеме вещей, так это ее долгосрочный успех как игры-сервиса. Для них крайне важно привлечь и удержать игроков, которые могут быть не знакомы с жанром, который иногда может быть сложным для понимания. Родриго поделился со мной мотивацией команды, стоящей за созданием шутера с извлечением, заявив: «Мы видим значительный потенциал в этом типе игры и стремимся создать смесь идей, которая понравится широкой аудитории. Из того, что я видел, я не верю, что есть что-то похожее». Тестирование Exoborne запланировано на 12–17 февраля, а запуск запланирован на 2025 год.

Смотрите также

2025-01-28 18:10