Я тщательно изучил подробные записи подклассов игрового тестирования Unearthed Arcana, на которые Wizards of the Coast намекает в D&D Forgotten Realms Player’s Guide 2025 года. Всего существует восемь подклассов, пять из которых совершенно новые, а три претерпели значительные изменения и возвращаются.
И человек, эти дизайны действительно пульсируют энергией, как ужасающей, так и отвратительной.
На основе отзывов тестировщиков, начиная с 4 февраля, в будущих книгах D&D 2025 года может появиться целый ряд захватывающих элементов. Сюда входят воины-рыцари-драконы, которые формируют психическую связь со своим союзником-детенышем дракона, барды Лунной школы, которые рассказывают очаровательные истории о фейри, чтобы подорвать оборону противника, и разбойники, которые могут бороздить багровые волны Жажды крови, чтобы телепортироваться и вселять страх в противников.
Для начала давайте рассмотрим пересмотренные подклассы из Player’s Handbook (2014), Sword Coast Adventurer’s Guide и Tasha’s Cauldron of Everything. Эти обновления включают изменения и новые возможности для некоторых популярных выборов. После этого мы углубимся в совершенно новые подклассы, которые могут привести D&D к неизведанным территориям, представив спектральных рейнджеров и паладинов, связанных с мощными стихийными джиннами.
Обновленные подклассы
Подкласс Священника — Домен Знаний
Начиная с Player’s Handbook 2014 года, роль клириков в Сфере знаний была изменена, чтобы подчеркнуть их потусторонние характеристики, полученные из божественного знания. Эти клирики погружаются в неясную мудрость, собирают древние книги, исследуют скрытые уголки мира и изучают работу самого человеческого разума.
На третьем уровне Благословения Знаний даруют Жрецу мастерство в Ремесленных Инструментах и способность стать экспертом в двух областях: Аркана, История, Природа или Религия. Это потрясающий метод предоставить Жрецу средства для использования будущих правил ремесла, представленных в Справочнике Игрока 2024 года.
Клирики, специализирующиеся на областях знаний, теперь могут похвастаться значительно более широким набором заклинаний по сравнению с другими подклассами Клириков. Кроме того, произошли некоторые изменения в том, как они выбирают свои Подготовленные заклинания, с большим акцентом на заклинания, ориентированные на бой, и те, которые способны наносить урон.
На третьем уровне навык Mind Magic позволяет вам произносить заклинание Knowledge Domain без использования слота заклинания и без необходимости использования каких-либо материальных компонентов. Кроме того, на шестом уровне вы можете использовать Unfettered Mind, чтобы начать телепатический разговор между вашими спутниками.
На уровне 17 активируется Божественное предвидение, дающее преимущество во время испытаний D20 на час. Эта способность позволяет вам, по-видимому, увеличить вашу умственную способность предвидеть потенциальные будущие результаты с помощью простого Бонусного Действия.
Подкласс бойца — Рыцарь Пурпурного Дракона
Вместо «Здесь обитают драконы» скажем: «Это место является домом для драконов-компаньонов». Рыцарь Пурпурного Дракона претерпел значительные изменения с момента своего дебюта в Sword Coast Adventurer’s Guide. Примечательно, что вместо того, чтобы позже объединиться с полностью взрослым аметистовым драконом, теперь он формирует психическую связь с детенышем аметистового дракона.
Ваш дракон будет прогрессировать и развиваться синхронно с вашим персонажем, начиная с третьего уровня, сражаясь вместе с вами и продолжая сражаться, даже если вы недееспособны. Что делает эту связь особенной, так это то, что если ваш дракон-компаньон погибнет, его можно будет оживить с помощью навыка «Второе дыхание» или выполнив часовой ритуал во время периода отдыха.
Конечно, когда ваш дракон достигает седьмого уровня, он становится достаточно большим, чтобы вы могли забраться на него, используя навык «Наездник на драконе». Этот навык не только позволяет вам ездить верхом, но и дает вам возможность исцелять вашего дракона с помощью «Второго дыхания». Кроме того, его Гравитационное дыхание становится более мощным на этой стадии, нанося 2d6 очков урона Силы любому существу, провалившему спасбросок в пределах 30-футового конуса.
Расширенные функции включают Rallying Surge на уровне 10, что позволяет трем компаньонам реагировать, либо продвигаясь для свободного удара, либо отступая без активации Opportunity Attacks. Кроме того, на уровне 15 есть Amethyst Pinnacle, где ваш дракон становится больше и более проворным во время полета, что упрощает маневрирование в плотных формациях. Кроме того, этот уровень предоставляет вам возможность отказаться от одной из ваших атак, чтобы ваш дракон выполнил атаку Rend, или отказаться от двух ваших атак, чтобы дракон высвободил свое Gravity Breath.
Подкласс волшебника — певец клинков
С введением «Котла Всего» Таши персонаж Клинка Певца теперь может наслаждаться определенными улучшениями, которые повышают его ежедневный опыт, одним из которых является способность включать свой Интеллект вместо Ловкости в качестве модификаторов в свои броски атаки и урона, начиная с третьего уровня.
На третьем уровне персонажи также приобретают навык тренировки в Войне и Песне. Эта новая способность дает им возможность стать мастерами любого боевого оружия, которое не является двуручным или тяжелым, в дополнение к возможности использовать любое оружие, которым они уже владеют, в качестве фокуса для заклинаний.
Как Bladesinger на шестом уровне, я приобретаю дополнительную атаку, которая также может быть преобразована в Wizard Cantrip. На десятом уровне моя Песнь Защиты приходит в действие, когда моя Bladesong активна, предоставляя мне возможность ответить заклинанием и уменьшить входящий урон. На четырнадцатом уровне уникальная магия Bladesinger позволяет мне добавлять атаку оружием в качестве дополнительного действия к кульминации любого заклинания одиночного действия, которое я применяю.
Новые подклассы
Подкласс Барда — Колледж Луны
Колледж, расположенный на островах Муншае, богатых легендами Фаэруна, в значительной степени включает элементы традиций Фей и друидов. Ожидается, что барды будут вдохновляться чарующей магией Фей островов и мощной энергией лунных колодцев.
На уровне 3 Коллегия Лунных Бардов приобретает способность выбирать друидский колдовской трюк из доступных вариантов и использовать его в качестве одного из своих заклинаний Барда. Кроме того, вы познакомитесь с фольклорными сказками Муншае — захватывающими историями, которые могут дать возможность Бардам помогать своим союзникам, используя уникальные свойства этих сказок для исцеления, сокрытия или использования хитрых стратегий. Это позволяет творчески применять ваше бардское вдохновение в различных ситуациях.
- Сказка о жизни: «Сказка о жизненной силе и процветающей земле».
Усильте одно из своих исцеляющих заклинаний с помощью кубика бардовского вдохновения один раз за ход. - Tale of Gloam: «Рассказ о тайнах и секретах».
Когда вы даете союзнику «Вдохновение барда» в качестве бонусного действия, вы также можете выйти из боя или спрятаться в этом же действии. - Сказка о веселье: «сказка о веселье и волшебном коварстве».
Потратьте кость бардовского вдохновения в качестве реакции, чтобы снизить спасбросок существа на это число, при условии, что вы его видите.
На 6-м уровне Лунный луч действует как постоянно готовое заклинание. При использовании с помощью бонусного действия он не будет потреблять слоты заклинаний. Любое существо, провалившее спасбросок Телосложения в пределах эфирного свечения луча, имеет потенциал для вас, чтобы восстановить союзника по вашему выбору.
На уровне 14 ваши обогащенные Folktales усиливают силу ваших историй Moonshae. Вместо того, чтобы бросать 1d6 с вашим Bardic Inspiration, вы можете использовать его для Tale of Mirth and Life. Кроме того, вы получите возможность телепортироваться во время Tale of Gloam как часть вашего Bonus Action.
Подкласс Паладина — Клятва благородных джиннов
Как настроенный на землю Паладин, я выбрал менее проторенный путь, избегая традиционного стиля игры с тяжелой броней. Моя Клятва связывает меня с изначальной мощью земного дао, воздушного джинна, огненного эфрита и водного марида из Элементальных Планов. На третьем уровне я могу использовать эту силу через свой Элементальный Удар, усиливая воздействие моего удара Божественного Удара, заманивая врагов в каменные оковы или быстро уклоняясь от опасности с помощью туманной телепортации. Наслаждения моими стихийными способностями бесконечны!
На третьем уровне вы начинаете накапливать различные заранее подготовленные заклинания Джинна, соответствующие вашим стихийным способностям. Кроме того, вы получаете новые навыки и повышение вашего Класса брони (AC) из-за сияния Величия вашего Джинна.
На седьмом уровне активируется Аура Защитного Элементального Барьера, которая на каждом ходу может переключаться между предоставлением сопротивления кислоте, холоду, огню, молнии или грому для всех людей в ее окрестностях. На 15 уровне включается способность под названием Элементальное Возмездие, позволяющая вам уменьшить входящий урон вдвое в качестве реакции, а затем контратаковать вашего нападающего тем же типом урона (используя ваш модификатор Харизмы), которому вы изначально сопротивлялись.
Достигнув 20-го уровня, Паладину предоставляются бонусные действия, позволяющие либо парить в воздухе без необходимости махать крыльями, либо вызвать Малое Желание, которое позволяет тем, кто находится под Аурой Защиты, пройти проверку D20 вместо того, чтобы провалить ее.
Подкласс рейнджера — зимний ходок
Как геймер, я должен сказать, что рейнджеры только что усилили свою игру с помощью способностей Зимнего Ходока. Похоже, эти ребята танго с некоторыми довольно мерзкими сущностями, которые наделили их своими ужасающими способностями. На третьем уровне они становятся устойчивыми к морозу, а когда они атакуют своим обычным оружием, они высвобождают дополнительный урон холодом, которому просто наплевать на любое сопротивление цели против холода. И заметьте, он становится только сильнее на 11 уровне. Вот это поворотный момент!
По мере прохождения уровней я не только временно усиливаю свои защитные возможности с помощью Метки охотника, но и открываю новые магические способности, такие как Проход без следа и Снятие проклятия, которые значительно повышают мое мастерство в приключениях.
На седьмом уровне Зимние Ходоки обладают жесткой внешностью, которая дарует им Стойкий Дух, позволяющий им оживлять союзников после короткого отдыха и обеспечивать преимущество в бросках на выживание против Испуга. Кроме того, на 11 уровне они получают способность Леденящего Возмездия, которая дает им возможность стать устрашающим присутствием в качестве ответного действия.
На 15 уровне глубже изучите сверхъестественные способности Зимнего Ходока. Вы можете трансформироваться в спектральную форму, которая обеспечивает иммунитет к холодному урону, если ваш Рейнджер наполнен ледяной энергией и сам наносит холодный урон. В качестве альтернативы вы можете стать частично бестелесным, что позволит вам проходить сквозь предметы и обрушивать мощный взрыв на что-либо или кого-либо, кто окажется рядом с вами в конце вашего хода. Тьфу!
Подкласс Разбойника — Потомок Троих
Потомок Троицы позволяет Разбойникам превращаться в Ужасающего Эмиссара Зла. Этот подкласс позволяет вам эффективно использовать разрушительную энергию вокруг вас, черпая силу из сущностей, известных как Бэйн, Баал и Миркул, Трое Мертвецов.
На третьем уровне вы приобретаете способность Кровожадность, которая повышает вашу боевую эффективность против врагов, которые близки к смерти (Окровавленный). Это также дает вам навык телепортации и удара по врагу в ближнем бою в качестве быстрой реакции, когда вы видите, что хит-пойнты противника падают до нуля. По сути, вы становитесь бодрее от интенсивных батальных сцен, окружающих вас на этом уровне. Кроме того, начиная с третьего уровня, вы получаете сопротивление одному типу урона (Психическому, Ядовитому или Некротическому) и паре колдовств, выбранных из Мертвой Тройки.
На девятом уровне вы вселяете сильный страх в противников, заставляя их колебаться, если они проваливают спасбросок Мудрости. На 13 уровне вы можете высвободить свою Ауру Злобы, используя свой модификатор Интеллекта, чтобы призвать спектральных существ, известных как Мертвая Троица. Эти эфирные сущности могут атаковать врагов в пределах досягаемости, обходя их механизмы сопротивления своим уникальным типом урона.
На 17-м уровне вы получаете преимущество при столкновении с напуганными противниками, а способность «Убийственное намерение» позволяет вам усилить результат броска урона от скрытой атаки, отображая 1 или 2, как если бы это была 3.
Подкласс Чародея — Волшебство Огня Заклинаний
Чародеи огня заклинаний легко соединяются с Плетением, выступая в качестве посредника для передачи грубой, необузданной силы в оборонительных и наступательных целях. Начиная с третьего уровня, трата очка Чародейства позволяет им высвобождать Укрепляющее Пламя, предоставляя временные очки здоровья союзникам, или Сияющий Огонь, атакуя врагов мощной энергией Плетения, либо как часть действия Магии, либо как Бонусное Действие. Эта способность усиливается на 14 уровне, предлагая увеличенные очки здоровья или урон. Кроме того, Чародеи огня заклинаний приобретают многочисленные заклинания по мере продвижения по уровням, включая Стену Огня на седьмом уровне и Удар Пламени на девятом уровне.
На шестом уровне у вас будет постоянно готово заклинание Counterspell, заставляющее любого, кто провалит его спасбросок, награждать вас 1d4 очками Sorcery. На 18 уровне Spellfire Sorcerers могут использовать свое бонусное действие, чтобы получить Burning Life Force и минимизировать урон, используя свой модификатор Charisma для переброса Hit Dice. Кроме того, они получают способность парить и быстро перемещаться по воздуху со скоростью 60 футов.
Сюда также входит сложная форма уклонения от заклинаний, позволяющая вам полностью избегать урона при попадании под заклинания, которые обычно требуют от вас броска, чтобы получить шанс получить только половину урона.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Мертвая тварь (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Ничего страшного, если вы не до конца поняли эпизод «73 ярда» Доктора Кто — вы никогда не должны были это понимать.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Я даже не автолюбитель, но игра Tokyo Xtreme Racer ’25, которая вернулась в эпоху 2000 года, выглядит невероятно и имеет тысячи исключительно положительных отзывов в Steam после 4 дней раннего доступа.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2C
2025-01-30 13:42