Elden Ring Nightreign стала roguelike, поскольку основное внимание уделялось «уплотнению» RPG-процесса, а не потому, что FromSoftware «гонялась за трендом»

По словам директора Elden Ring Nightreign, команда FromSoft не следовала намеренно тенденциям отрасли, внедряя элементы roguelike в игровой мир Lands Between. Вместо этого они обнаружили, что эти аспекты органично возникли как решение определенных проблем дизайна в рамках их кооперативного опыта.

В своем последнем интервью PCGamer Джунья Ишизаки объясняет, что целью было инкапсулировать этот опыт — аспекты RPG, исследование, развитие персонажа и прокачку — в компактной форме. Идея заключалась в том, чтобы создать впечатление, будто все идет к кульминационному бою с боссом, но в более сжатой и интенсивной манере.

Чтобы добиться уникального ощущения завершенности, отличного от Elden Ring и других прошлых игр, мы посчитали необходимым внедрить новые механизмы и инновационные компоненты для улучшения общего опыта.

Наш подход никогда не заключался в слепом копировании того, что делают другие компании, или следовании каждой тенденции. Вместо этого мы рассматриваем рассматриваемые элементы как интригующие дополнения, которые соответствуют нашему фокусу на многопользовательских, сессионных играх. Поэтому принятие этих функций не было прыжком в вагон, а скорее поиском возможностей для улучшения нашего игрового опыта.

Каким будет окончательный результат? К счастью, ждать осталось недолго, так как у нас есть руководство о том, «как принять участие в бета-тестировании Elden Ring Nightreign». По сути, участники зарегистрировались, чтобы получить возможность поиграть в течение ограниченного трехчасового периода. Неясно, будет ли эта игра похожа на популярные рогалики, такие как Hades или Dead Cells, но вполне вероятно, что вы и ваши друзья обнаружите, что ваши персонажи часто умирают.

Смотрите также

2025-02-02 14:09