Бывший дизайнер D&D заявил, что скандал вокруг OGL, возможно, навсегда сделал игру «некрутой»

The Gathering и Baldur’s Gate 3, среди прочих, считает, что может объяснить этот сдвиг. После расставания с Wizards of the Coast после увольнений в Hasbro в 2023 году, Мирлс теперь является исполнительным продюсером в Chaosium (команда, стоящая за Call of Cthulhu). Он предполагает, что мы, возможно, вступаем в «эпоху пост-D&D», ссылаясь на растущее разочарование игроков в гиганте TTRPG.

В интервью с историком D&D Беном Риггсом Мирлс указывает, что это охлаждение настроений связано не со снижением качества. На самом деле, он предполагает, что последняя версия Player’s Handbook может быть лучшей из когда-либо написанных. Однако, несмотря на это потенциальное превосходство, похоже, что среди игроков наблюдается отсутствие энтузиазма. Мирлс отмечает, что мы не наблюдаем такой широкой поддержки и энтузиазма в отношении D&D, как когда-то.

По словам Мирлса, он считает, что основной причиной того, что Dungeons & Dragons стали «некрутыми», стали разногласия по поводу лицензии D&D Open Game License (OGL) 2023 года и вред, который это нанесло репутации игры. По его словам, «Dungeons & Dragons раньше были увлекательными, приятными, инновационными и уникальными. Я думаю, что инцидент с OGL повредил этому имиджу — сути креативности Wizards, которая является неотъемлемой частью бренда D&D, потому что это ролевая игра. Эти два аспекта, по моему мнению, были разорваны на части. Я не уверен, смогут ли они когда-либо воссоединиться снова.

Несмотря на отказ от некоторых ограничений для стороннего контента D&D после критики, некоторые игроки и создатели продолжают испытывать затяжное недовольство. Что еще более важно, мотивация создавать контент во вселенной Dungeons & Dragons у многих уменьшилась, подпитываемая ощущением, что пик игры может пойти на спад. Как объясняет Мирлс: «Я думал: «Возможно, я смогу создать материал, совместимый с 5E». Но теперь я обнаруживаю, что теряю интерес. Это кажется не вдохновляющим, как попытка создать хэви-метал группу в 1992 году». Время покажет, каким может быть эквивалент Nirvana в TTRPG.

Смотрите также

2025-02-05 17:11