D&D — «отличная игра для веселья и смеха, но она настолько пропитана магией, что магия не имеет значения», — говорит ведущий дизайнер Legend in the Mist

Долгожданная настольная ролевая игра под названием «Legend in the Mist», изданная Son of Oak, скоро выйдет после успешной кампании Kickstarter в прошлом году, которая собрала поддержку от 8156 спонсоров и $855 686 в качестве пожертвований. Эта популярная предстоящая TTRPG даже сумела затмить другие ожидаемые названия, такие как Dolmenwood, Modiphius’ Discworld: Adventures in Ankh-Morpork RPG и предстоящее издание Evolved Edition Alien RPG от Free League, заслужив звание самой ожидаемой настольной RPG 2025 года.

Как страстный геймер, я недавно имел познавательную беседу с Амитом Моше, генеральным директором, ведущим дизайнером и креативным директором захватывающей деревенской настольной RPG от Son Of Oak. В нашей откровенной беседе он рассказал о трудностях, с которыми пришлось столкнуться в процессе проектирования, поделившись ценными идеями и уроками, извлеченными из нашего преданного сообщества игроков.

Избегаем хрусткости

Погрузившись в мир настольных игр, наполненный играми, характеризующимися как «суперхрустящие и математические», Моше решил изобрести Mist Engine. В конце концов он разработал систему тегов, потратив время на попытки создать гибкую систему, которая позволила бы ему играть желаемым персонажем, не ограничивая его творческие идеи, навязывая им предопределенные способности. Он нашел похожие игры, такие как FATE, но чувствовал, что они временами были слишком расплывчатыми, и считал, что игроки хотели больше структуры. В конечном итоге, именно игра Lady Blackbird послужила для него вдохновением, известная инди-игра на основе тегов, созданная Джоном Харпером, известным создателем настольных RPG, особенно известным по своей работе над Blades In The Dark.

Проще говоря, система на основе тегов — это подход, при котором игроки используют метки, а не числовые характеристики, чтобы ориентироваться в испытаниях. Эти теги могут иметь как полезные, так и вредные эффекты и больше ориентированы на ролевой опыт по сравнению с традиционными играми, такими как Dungeons & Dragons, которые полагаются на очки способностей.

В игре «Legend in the Mist» такие теги, как «Scrappy» для персонажа Apple Picker, дают преимущество при попытке быть обаятельным, но также означают, что они не очень хорошие слушатели. Эта особенность добавляет глубину персонажам и используется во всех настольных играх Son of Oak, включая городского предшественника City of Mist, киберпанк-фэнтезийный мир :Otherscape и их аниме-игру о супергероях QUEERZ!, демонстрируя ее приспособляемость к различным сеттингам.

Моше объясняет, что этот инструмент основан на словах, что делает его идеальным для повествования в различных формах. Он особенно эффективен в играх, где подчеркиваются сложности персонажей, выходящие за рамки боевых навыков, такие как мотивация, эмоции и крылатые фразы. Эти элементы могут существенно влиять на игровую механику. Однако, если вы предпочитаете более тактический подход, это тоже возможно; это просто добавляет дополнительный уровень глубины.

Моше ответил, что управлять системой на основе тегов было одновременно и сложно, и просто. Хотя для ее настройки потребовались некоторые умственные усилия, после ее внедрения она стала довольно простой, а затем фокус сместился на объяснение ее игрокам.

Моше признает, что система значительно развилась с момента их первой игры City of Mist, которая позволяла игрокам только одну основную категорию (широкий тег). Напротив, Legend in The Mist использует несколько тегов, хотя более широкие теги более адаптируемы, они требуют времени на подготовку. По словам Моше, создание более специализированных тегов приведет к гораздо более надежному результату, поскольку это решает проблемы баланса.

С точки зрения уникальной системы игры обмена Силы на Опыт, интригует то, что персонажи обладают слабостями, как утверждает Моше. Он предполагает, что личностное развитие происходит из противостояния и преодоления этих недостатков.

С системой, разработанной для того, чтобы дать игрокам возможность создавать захватывающие истории и персонажей, они прошли игру различными захватывающими способами. Как говорит Моше, «Игроки даже пишут собственные руководства по созданию персонажей, придумывают испытания и иногда создают уникальные настройки в Гараже». Он делится, что его любимая игра — «Wulin Rivals» Тони Пи и Колина Уилсона, спин-офф жанра уся.

Интересные персонажи имеют недостатки. Развитие происходит, когда мы сталкиваемся с этими недостатками.

Он находит это особенно захватывающим, когда геймеры придумывают креативные, непредвиденные способы использования игровых тегов. Это явление, похоже, известно как «неожиданный игровой процесс», который я подробно изучаю в своем блоге MythMash. Для дизайнера настольных игр открытие того, как игроки модифицировали и переосмыслили вашу игру, является одним из самых приятных впечатлений.

Моше объясняет, что он открыл концепцию компенсаторных ярлыков, которые представляют собой ярлыки типа «Игнорировать боль», которые активируются только при возникновении неблагоприятных условий и уравновешивают их, увеличивая силу. Он находит это гениальным.

Деревенская обстановка «Легенды в тумане»

Создавая Legend in the Mist, Son of Oak намеренно отошли от городского стиля своих предыдущих работ, вместо этого приняв более пасторальную атмосферу. Мне любопытно, почему они решили сбежать в сельскую местность и что именно они имеют в виду, когда используют термин «деревенский».

Черпая вдохновение из широко известных игр, таких как «Ведьмак» и его темного, политически заряженного и магического мира, основанного на фольклоре и сельских особенностях, Моше подчеркивает, что все дело в определении того, «что создать, что нравится лично мне, а также учитывать современные тенденции». Как дизайнер, вы часто сталкиваетесь с проблемой поиска баланса между удовлетворением предпочтений вашей аудитории и выражением историй, которые глубоко находят отклик в вас.

Моше признается, что обожает сказки, похожие на «Принцессу Мононоке», поскольку это самая очаровательная история, несмотря на то, что лишь немногие персонажи в ней не обладают магией.

Далее рассмотрим фильм «Честь среди воров», основанный на D&D. Лично я нахожу его приятным, но у него есть общая проблема с D&D: хотя это и весело, обилие магии обесценивает ее воздействие. Напротив, «Властелин колец» также содержит значительную магию, но главные герои не злоупотребляют ею, и она часто остается для них загадкой.

Для Moche этот момент был идеальным балансом, где магия ощущалась действительно значимой из-за своей редкости. Он преуспел в создании игры, которая вызывала чувство ностальгии через сложные изображения природы и вселяла загадку, раскрывая мир, больший, чем персонаж игрока, создавая захватывающую атмосферу.

Механика Might игры усиливает ее функциональность. Этот механизм позволяет игрокам делить своих персонажей на Origin, Adventure и Greatness, что позволяет создать команду, состоящую в основном из наивных жителей деревни, но при этом включающую в себя исключительную личность, похожую на Арагорна или Гэндальфа. Каждый персонаж выделяется уникальными способностями, которые превосходят способности других в группе.

Как преданный геймер, я должен признать, что нет ничего более захватывающего, чем создание команды персонажей, полных величия. Тем не менее, довольно забавно, как они могут бороться с обыденными задачами, такими как сгребание сена или даже что-то такое простое, как складывание носков. Это свидетельство их невероятных личностей, я полагаю!

Когда выйдет Legend in the Mist?

Моше и его коллеги из Son of Oak с оптимизмом смотрят на то, что они выпустят «Legend in the Mist» весной, а март — это предварительный график выпуска цифровой версии. Как независимая студия, они признают, что непредвиденные обстоятельства могут вызвать задержки, но они отдают приоритет поддержанию здоровой рабочей среды, чтобы обеспечить гибкость и адаптивность по мере необходимости. В настоящее время вы можете купить «Legend in the Mist» в интернет-магазине City of Mist. Ожидается, что физические копии будут выпущены летом; для получения обновлений по этой и другим деталям регулярно проверяйте их страницу на Kickstarter.

Смотрите также

2025-02-05 19:40