С фантастическим пиксельным искусством анимация и злобных головоломок, Loco Motive доказывает, что дух острова обезьян все еще сильна

1. То, на что я имею в виду,-это исключительная приключенческая игра с точками Макс, или King’s Quest, но представлен в серии экранов. И разве поезд, по своей сути, просто последовательность вагонов? (Мы все справляемся со стрессом путешествий по -своему). Железнодорожный обстановка для Loco Motive, разработанная надежными играми, на Ruiss Express Luxury Train, служит идеальной платформой для возрождения очарования классических приключенческих игр, и результат не что иное, как впечатляющий!

2. Я говорю о фантастической приключенческой игре в духе острова Обезьяна, Сэм и Амп; Макс, King’s Quest, но показан в виде серии экранов. Поезд, по сути, можно сравнить с набором вагонов — у всех нас есть свои способы справиться с стрессом, вызванным путешествием. Железнодорожный фон для Loco Motive, созданный надежными играми на Reuss Express, предлагает идеальную сцену для разжигания ностальгии приключенческих игр в стиле ретро, ​​а конечный продукт-не что иное, как волнующе!

Как преданный поклонник, я должен сказать, что Артур Акерман вызывает увлекательное начало этой сложной железной дороги. На первый взгляд, его персонаж как адвоката, который обожает документы, может казаться несколько сухим — но, как и наш любимый Гайбруш Трипвуд, его неуклюжие очарование делает его идеальным главным героем, чтобы наткнуться на множество юмористически сложных загадков. Он настолько сосредоточен на своих заветных документах, что источает мимолетную атмосферу «Химбо» для всего остального, делая навигацию по разнообразным актерам и различным отделениям поезда приятным путешествием.

Расследование сорвалось

В мире Loco Motive обстановка поезда в основном состоит из нескольких отдельных комнат, а не просто экранов. В каждом номере выполняется определенная функция, такая как роскошный спальный отдел, обеденный автомобиль с собственным баром, кухня для поваров, развлекательная перевозка со сценой и VIP-зоной, и даже казино, заполненное игроками с высокими ставками. Преимущество здесь заключается в том, что к каждой из этих комнат можно легко получить доступ, нажав, позволяя таким персонажам, как Артур и его спутники быстро перемещаться из одной комнаты в другую, не приходится физически вводить здания.

Иногда прогресс может включать в себя некоторое восстановление шагов, так как вы часто двигаетесь взад -вперед. Это связано со стилем Moco Motive упаковывать свой инвентарь на Max, который имеет тенденцию быстро заполняться. Тем не менее, хорошо организованная система главы обеспечивает ясность в отношении ваших целей для каждой главы, предотвращая ощущение перегрузки. Более того, эта система позволяет обеспечить плавные переходы между персонажами, сохраняя вашу основную цель и инвентаризацию обновляться при сохранении контроля над темпом сюжетной линии. Кроме того, ограниченная настройка дает некоторую информацию о местах и ​​событиях, помогая вам решить, что исследовать как нового персонажа в последующих главах.

Для меня то, что действительно выделяет приключенческую игру, — это сильное чувство развития персонажа, и Loco Motive вызывает на каждом фронте. Из ярких, анимированных сцен, наполненных преувеличенными движениями, напоминающими мультфильм «сквош и растяжение», до многочисленных остроумных вариантов диалога, которые заставляют вас стремиться исследовать их все, эта игра не разочаровывает. Изобретательные головоломки, в которых объединение необычных инвентаризационных элементов приводит к удовлетворению решений, добавляет очарование. Потрясающее пиксельное искусство игры и исключительный звуковой дизайн создают ностальгическую атмосферу, заставляя ее чувствовать, что я запрыгнул на машину времени и вернулся в мои любимые приключенческие игры Lucasarts.

В заключении я обнаружил, что стремлюсь к мотивам Loco, чтобы выходить немного за пределы своего установленного пути. Хотя первоначальные стадии не поезда служат главным образом в качестве учебных пособий, последующие из них демонстрируют некоторый умный дизайн, который раздвигает границы взаимосвязанных «экранов» в каждом автомобиле.

Когда я углубился в эту увлекательную игру, захватывающий поворот разворачивался — на кульминации я обнаружил, что контролирую всех трех персонажей одновременно! Это было напоминает день уникального игрового процесса щупальца, где я мог переключаться между персонажами, чтобы решить сложные головоломки. Проблемы здесь были изготовлены вокруг ограниченных способностей каждого персонажа в их отдельных областях, и умное взаимодействие движущихся предметов между ними и влияния головоломок в других областях было восхитительной проблемой.

Это оказываются теми уровнями, которые мне больше всего нравится, возможно, из -за ограниченного времени в игре (всего час или около того). С меньшим количеством оснований для изучения персонажи и головоломки становятся более заметными, демонстрируя самые сильные аспекты игры. К концу я желаю большего, но в то же время довольствовался моим путешествием, которое, по сути, говорит, что я с радостью отправлюсь на еще одну поездку на Reuss Express в любой момент — давайте заберем еще одну марку в нашем паспорте -головоломке!

Смотрите также

2025-02-07 17:10