Разработчик легендарной миссии Battlefield 3 с реактивным самолетом имел еще более грандиозные планы, но вместо этого сказал «к черту все» и просто создал «потрясающий кинематографический опыт полета на реактивном самолете»

Изначально DICE планировала гораздо больше для знаменитой миссии с реактивным самолетом в Battlefield 3, но им пришлось умерить свои амбиции из-за возникших технических проблем.

Если вы помните, в Battlefield 3 есть захватывающая миссия с реактивным самолетом под названием «Going Hunting». Эта миссия значима, поскольку она четвертая в основной кампании и предлагает впечатляющий опыт воздушного боя во время бурного сражения в Персидском заливе. Лейтенант Дженнифер «Ведж» Хокинс носит армейские ботинки, что делает эту миссию одной из самых незабываемых в Battlefield 3 и одной из самых известных сцен игрового процесса в серии в целом.

Несмотря на первоначальный план, вы не можете пилотировать самолет; вместо этого вы используете его оружие, чтобы побеждать врагов. Ведущий дизайнер Battlefield 3 Дэвид Голдфарб поделился, что технические ограничения помешали DICE включить «свободный полет» в миссию.

Первоначально мы планировали, что эта миссия будет свободной, однако создание необходимых ресурсов и поддержание высокого качества в то же время оказалось невозможным. Кроме того, было много дискуссий об образовании игроков. В конечном итоге мы решили отдать приоритет созданию исключительного кинематографического опыта реактивного самолета, но мы, конечно, хотели, чтобы свободная игра была возможна.

Голдфарб расстался с DICE в 2012 году, вскоре после запуска Battlefield 3. После этого в течение двух лет он работал с Overkill и отвечал за руководство Payday 2. С 2014 года он занимал должность креативного директора в The Outsiders, команде, известной созданием ритм-игры Metal: Hellsinger, вдохновленной Doom.

Смотрите также

2025-02-11 23:09