Мне пришлось сломать первую многопользовательскую бету Killing Floor 3, чтобы выжить, но не ждите, что эта стратегия сработает снова.

В моей первой многопользовательской битве Killing Floor 3 я был на победной полосе. Я потратил целое состояние на самое грозное оружие в арсенале — автоматическую винтовку фиолетового уровня, которая превращает зомби в липкие кучи лазаньи. Я полностью придерживаюсь своего решения. Когда я показываю своей команде, что мы готовы, я смущенно признаю, что забыл пополнить запасы брони, гранат и шоковых ловушек. Но смотрите! Совершенно новый пистолет! Они могут быть не так взволнованы, как я, но меня это не волнует. Если я смогу выжить в этом раунде, у меня будет шанс пополнить запасы и даже больше… если я смогу выжить.

Хотя я и играл в новую игру Killing Floor раньше, наслаждаясь сольной демоверсией Killing Floor 3 на Gamescom в прошлом году, игра с четырьмя товарищами по команде делает опыт еще более хаотичным и захватывающим. Уникальный стиль Tripwire с жестокими, неистовыми перестрелками усиливается в Killing Floor 3 благодаря улучшенному многопользовательскому режиму, который позволяет игрокам настраивать свой игровой процесс. Такие функции, как модификации оружия, системы добычи, вдохновленные ролевыми играми, и развитие персонажей, делают игру более персонализированной, в то время как разнообразие новых типов Зедов для сражений добавляет глубины и поддерживает интерес. Я обнаружил, что теряю счет времени — и даже обнаруживаю один или два непреднамеренных трюка.

Отряд вверх

В моем многопользовательском опыте KF3 мое путешествие начинается под землей в бункере, известном как Stronghold. Вместе с моими товарищами по команде я акклиматизируюсь в этой среде, которая одновременно является и центром для инструментов для уничтожения Зедов, и комнатой ожидания. Эта огромная металлическая камера функционирует как вестибюль, где каждому игроку назначается индивидуальный отсек, похожий на капсулу, для подготовки, выбора персонажей и настроек оружия, прежде чем собраться в главном зале для голосования за карту.

В Killing Floor 3 игра приняла стиль ролевой игры (RPG) для развития персонажа, что означает, что каждый игровой персонаж обладает уникальными сильными сторонами и способностями. Существует множество архетипов персонажей на выбор, включая универсального инженера, медика, дальнобойного стрелка и поджигателя, которые могут наносить огромный урон по области действия (AOE) своим снаряжением. Эти части снаряжения представляют собой специальные атаки, к которым имеет доступ каждый персонаж, и они находятся в системе перезарядки, обеспечивая дополнительную мощную атаку, когда вы оказываетесь в трудном положении. Один из разработчиков Tripwire даже назвал использование вашего гаджета кнопкой «о, черт». Более того, по мере того, как вы развиваете своего персонажа, выполняя многопользовательские миссии, его гаджет становится более мощным и эффективным.

Проще говоря, при оснащении устройство мистера Фостера позволяет роботу-дрону сопровождать и защищать вас. Этот дрон сам атакует Зедов, когда они появляются, создавая впечатление, что мистер Фостер — живая, движущаяся турель. Поэтому я предпочитаю играть с ним до конца игрового сеанса.

Проще говоря, кнопка паники (клавиша X) неожиданно спасает меня от неминуемой гибели в игре. Поскольку начальная орда зомби потребляет все мои боеприпасы за считанные минуты, я не могу достаточно быстро перезарядиться во время хаоса. Огромный зомби с бензопилой, называемый Scrake, несется ко мне, и стрельба моих товарищей по команде, похоже, не оказывает на него никакого эффекта. Как раз когда я думаю, что игра окончена, всплеск адреналина заставляет меня случайно нажать клавишу X, вызывая шквал пуль, который ставит Scrake на колени. Чудом мне удается сбежать и продолжить битву против следующей волны зомби вместе со своей командой.

Прежде чем перейти на новую карту, я должен прояснить, что я еще не погиб. По правде говоря, я пока что вполне доволен своей игрой. Во многом это связано с тем, что Killing Floor 3 невероятно удобен для игроков. Независимо от того, являетесь ли вы опытным игроком серии или новичком, погрузиться в игровой процесс FPS очень просто. Кроме того, игра предлагает впечатляющий арсенал из 36 видов оружия и более 150 модификаций оружия, что позволяет вам настраивать свой стиль игры. Killing Floor 3 разработана с целью доставить удовольствие и позволить игрокам свободно экспериментировать, что приводит к более гибкому опыту, чем когда-либо в серии.

Что касается шутеров с ордами зомби, я преуспеваю в острых ощущениях от фантазий о силе. Однако Killing Floor 3 бросает вызов этой фантазии, затрудняя ее достижение. В конце концов, я оказываюсь в знакомой ситуации: сталкиваюсь с грозным противником с быстро истощающимся запасом боеприпасов и без резервных предметов или гранат, которые могли бы мне помочь. Уникальный аспект заключается в том, что теперь, если бы мне предоставили шанс, я бы с радостью обменял любые обстоятельства на битву со Scrake.

Игра с большими мальчиками

Мой опыт участия в бета-версии многопользовательского режима Killing Floor 3 оказался короткой, но захватывающей поездкой…

В моем игровом процессе я сталкиваюсь с начальной битвой с боссом в Killing Floor 3: два огромных существа стоят передо мной и моей командой из трех человек, зловеще нависая. Тестеры контроля качества TripWire, которые присоединились к матчу, сообщили мне, что количество врагов в битве с боссом увеличивается в зависимости от размера группы. Имейте это в виду, если вы планируете собрать отряд из шести игроков для миссии.

Когда на поле боя выходят огромные раненые противники, меня охватывает страх. Их массивные тела и окровавленные лица в сочетании с угрожающим рычанием из глубоко посаженных челюстей, украшенных острыми, как у акулы, зубами, сбивают меня с толку. В мгновение ока ко мне возвращается нервирующая дрожь. Стрельба по их упругим телам не приносит утешения, поэтому в отчаянной попытке уклониться от нападения я начинаю спамить прыжками — только чтобы оказаться в ловушке в стене. Тестеры QA разражаются смехом, когда я, к счастью, обнаруживаю, что эти безжалостные враги не могут добраться до меня из этого непреднамеренного убежища. Отсюда я могу безжалостно забрасывать их пулями, сосредоточившись на одном конкретном и наслаждаясь этим, пока я чудесным образом не освобожусь и не осознаю свою ошибку — я не играю в игру должным образом. «Я прекрасно понимаю, что ты там сделал», — посмеивается один из моих товарищей по команде, уверяя меня, что они скоро исправят проблему.

Я не сомневаюсь, что Tripwire сдержит свое слово о релизе. Игра в многопользовательскую бета-версию Killing Floor 3 была захватывающим коротким путешествием, где я метался по внутренностям и щелкал челюстями в равной степени, возможно, это был самый приятный игровой опыт в кооперативе за последнее время. Мне сообщили, что до запуска 25 марта еще предстоит внести небольшие изменения, но мой вкус крови заставил меня желать большего. Однако, должен признать, мне бы не помешало меньше Скрейков, которые бы мешали мне хорошо проводить время.

Смотрите также

2025-02-12 16:10