В этой военной игре, напечатанной на 3D-принтере, достаточно металла, чтобы заставить Элдена Ринга вздрогнуть, и я не могу дождаться, когда сыграю в нее

Стремление к необычности — это прекрасно. На самом деле, это может быть самым ценным качеством игрока. Проникновение в суть военных игр, как известно, является сложной задачей из-за того, что в этом хобби часто ассоциируется с космическими десантниками. Таким образом, стремление выделиться становится механизмом самосохранения.

Благодаря игровому процессу, вдохновленному первоклассными настольными играми, взаимозаменяемым фишкам, которые можно заменить индивидуальными 3D-миниатюрами, насыщенному повествованию, написанному известной писательницей Трейси Хикман, и динамичным пейзажам, бразильский разработчик Loot Studios вложил в этот проект все свои силы. Реакция сообщества говорит о том, что им очень понравился этот уникальный продукт; вокруг Malediction было много ажиотажа, что делает его одним из самых ожидаемых релизов 2025 года.

Чтобы узнать об этом больше, я посетил Loot Studios, постучавшись в их дверь. После разговора с Сильвио Компаньони, ветераном индустрии и главой отдела маркетинга, я понял, почему вокруг этого столько ажиотажа. Если вы еще не заметили проклятия, то оно определенно должно появиться сейчас.

Меняющийся ландшафт

Как и в таких играх, как Mutant Year Zero: Zone Wars и Godtear, Malediction стремится устранить традиционные барьеры. Как объясняет Компаньони, для большей простоты в игре сведено к минимуму использование бросков кубиков. Вместо того, чтобы полагаться на броски костей и сложную математику, вы нанесете либо сильный удар, либо легкий, но всегда будете в выигрыше. Другими словами, в этой игре требуется только стратегия, без необходимости в бросках костей.

В этой игре вы найдете карты способностей, которые позволяют вам призывать существ, заклинания и многое другое. Самое главное — выбрать время их использования для достижения максимального эффекта, поскольку их значения также используются для определения порядка хода. Вам нужно будет выработать стратегию, когда разыгрывать или сохранять эти карты, в зависимости от ситуации. Кроме того, у каждой фракции свой особый стиль игры, что гарантирует, что не будет двух одинаковых колод. Например, Компаньони поделился примером колоды из «Армии первобытной крови», которая позволяет вам призывать тотемы для усиления ваших бойцов.

Как геймер, я бы сказал: «Этот парень использовал свои тотемы как-то по-особенному! Каждый раз, когда он ставил один из них, он укреплял целую линию фронта для армии Первобытной Крови. Это означало, что они были неуязвимы, пока мы не уничтожали тотем. Но он разработал уникальную стратегию, которая отличает его от нашего обычного стиля игры в Malediction. Прелесть этой карточной игры заключается в разработке разнообразных стратегий.

Проклятие выделяется своими неповторимыми ландшафтами, которые предлагают каждой фракции уникальные преимущества и испытания во время боя. Например, территория Первобытной крови наносит урон воинам из-за своей лавоподобной природы, в то время как ландшафт Конклава сфер усиливает действие заклинаний. Это гарантирует, что армии не смогут разбивать лагеря по углам или очертя голову бросаться на врагов без тщательного обдумывания. Как говорит Компаньони, «каждая игра и каждое расположение местности создают новое поле боя, на котором происходят разные события.

Нарушая границы

Созданная с нуля командой, известной своим сервисом миниатюрной подписки (который ежемесячно предлагает набор файлов моделей для печати на первоклассных 3D-принтерах), Malediction знаменует собой дебют Loot Studio в разработке игр. Когда я разговаривал с Компаньони, он выразил некоторые опасения по поводу запуска проекта — он сравнил это с тем, как если бы вы впервые отправили своего взрослого ребенка в мир.

Несмотря на то, что они сами по себе малоизвестны, они, несомненно, обладают аутентичностью, необходимой для выполнения этой задачи. Примечательно, что их компания Loot может похвастаться впечатляющей историей создания миниатюр, основанной Альваро Рибейро, опытным 3D–художником, который участвовал в создании культовых предметов, таких как официальные статуэтки Ведьмака и предметы коллекционирования Marvel. Более того, Loot поддерживает Трейси Хикман, корифей фэнтези, чей вклад включает в себя совместное создание серии Dragonlance и написание некоторых из лучших книг о подземельях и драконах, в частности «Равенлофт» (узнаваемый по его обновленной версии «Проклятие Страда»). Компаньони утверждает, что сотрудничество с Хикманом было очевидным выбором, и автор сыграл значительную роль в превращении истории, знаний и персонажей Malediction в мрачный фэнтезийный мир, который даже заставил Elden Ring усомниться в своем мастерстве работы с металлом.

И все же так было не всегда.

Компаньони объясняет, что изначально «Проклятие» напоминало высокое фэнтези с такими общими элементами, как эльфы, тролли, орки, гномы, воины и люди. Однако они сочли, что этот традиционный подход ограничивает творчество их художников. Чтобы освободиться от этих ограничений, они решили переосмыслить мир Malediction как разрушенный, наполненный магией и хаосом – место, где нет ничего безопасного или обычного. Этот сдвиг в перспективе позволил им предоставить больше художественной свободы, позволив как 3D-художникам, так и иллюстраторам выразить свое уникальное видение мрачного, фантастического мира.

Игра сочетает в себе элементы Diablo и Dark Souls. Четыре фракции представляют различные аспекты темного фэнтези, такие как фанатичные религиозные воины и армии нежити под командованием вампиров. Вместо того, чтобы предлагать готовые модели из твердого пластика в каждой коробке, как это делают некоторые конкуренты, Loot выбирает картонные подставки и предлагает коды для загрузки моделей для 3D-печати, которые игроки могут создавать дома с помощью миниатюр из смолы. Такой подход позволяет снизить затраты, облегчая новичкам начало игры, не беспокоясь о сборке, и предоставляет дизайнерам больше свободы в создании детализированных и доступных миниатюр. Более того, каждая фракция содержит код для загрузки полного списка 3D-моделей для армии, что позволяет игрокам распечатывать несколько альтернативных поз дома. По сути, Loot сосредоточена на предоставлении файлов STL, пригодных для 3D-печати.

Этот метод уникально использует творческий потенциал, присущий энтузиастам военных игр, что делает его привлекательным выбором для тех, кто ищет новых впечатлений, а также для любителей 3D-печати, которые ищут свежие проекты.

Независимо от подхода, Компаньони и его команда в восторге от того, как быстро настольные геймеры приняли Malediction.

Он объясняет: «Поскольку мы родом из Бразилии, нам повезло, что мы находимся вдали от урагана – то есть мы живем не в Англии или Соединенных Штатах, где в изобилии имеются магазины игровых автоматов, а настольные игры глубоко укоренились в обществе. В нашей стране настольные игры не так популярны, как там. Однако для нас это двойной триумф, потому что мы смогли найти место для себя.

18 февраля Malediction возвращается на Gamefound для поздних заявок.

Смотрите также

2025-02-14 20:11