В этот момент я обнаруживаю, что обдумываю: «Вау, если бы я был в затруднительном положении в пустыне, я бы сделал». Я изо всех сил пытаюсь продвинуться в последнем сериале Aspyr в серии Raider Remaustered, и это разочаровывает меня во втором последовательном Дне Святого Валентина с его сложным современным контролем.
1-3 Remastered оставил мою графически улучшенную, гладкую и гибкую лара, борящуюся в реке-порогах, кажущейся больше как утопленная крыса, чем на героя боевика, или толкала из каменных выступов, как будто она принимала каждую 50-футовую падение с завязанными глазами. Эти устаревшие элементы управления не были современными из -за их противоречивых ответов, и не традиционно, учитывая, что ремастер не был разработан с учетом управления танком. Вместо этого они чувствовали себя неуклюжими и непривлекательными. Навигация по опасному и невероятному миру Лары было разочаровывающим испытанием. Несмотря на мою привязанность к ней как к самым увлекательным, но глупым аспекту меня, я в конечном итоге отказался от первоначальной ремастерированной коллекции Аспира.
Настолько так же, как ведут себя ведут в себя люди, я решил вновь вновь представить свою оптимистическую перспективу перед выпуском 4-6 Remastered. Эти игры были первоначально опубликованы в период с 1999 по 2003 год, период, когда они получили смешанную реакцию от игроков, особенно для четвертой игры (последнее откровение), которое многие считают высокой точкой, и шестая игра (ангел тьмы), который некоторые считается низкой точкой. Ремонстрированную коллекцию можно сравнить с коробкой искусно порционных конфет, каждый из которых предлагает уникальный опыт, отражающий его оригинальный аналог.
На учебном уровне последнего откровения я оказался в ловушке в водопое, где я изо всех сил пытался запрыгнуть на высокую каменную платформу уже более часа. По мере того, как растет мое разочарование, я смирился с тем фактом, что эта игра охватывает 11 часов, и я потратил около 10% жизни Лары Крофт на этих, казалось бы, недвижимых камнях.
Для меня это не должно быть слишком сложным, учитывая, что я продемонстрировал моему гиду, носящему шляп, Вернер, что я мог бы перепрыгнуть через пропасть в храме Ангкор-Ват. Этот текущий разрыв, с которым я борюсь, кажется идентичным тому, что я без усилий пересек, лишь немного шире.
Час и двадцать минут назад Вернер посоветовал мне, как перепрыгнуть через разрыв. Сначала он предложил мне нажать обратную кнопку, а затем удерживая вперед во время прыжка, и, наконец, нажав кнопку действия, чтобы защелкиваться на выступ и потянуть себя вверх.
В более простых терминах кажется, что я уже сделал это. Ранее я был убежден, что исчерпал все комбинации ходьбы, бега, прыжка и схватки. Тем не менее, в 4-6 Remastered Лара все еще, кажется, немного опаздывает на нажатие кнопки, независимо от того, контролирую ли я ее современным управлением или резервуаром, как и в 1-3.
Со временем я часто переключался между ними, надеясь, что смогу наткнуться на скрытую команду, которую я пропустил до сих пор. В случае полива (в игре) он ответил. По ошибке я нажал на правый триггер на своей паровой палубе, и Ларе удалось вылезть из водяной ямы, где она была погружена в течение нескольких минут, вероятно, развивалась траншеи из -за длительного воздействия влажных условий.
Вместо того, чтобы обдумывать ноги, я предпочитаю наконец сосредоточиться на достижении этой платформы. После высыхания, спринтируя наклон в Ангкор -Вате, я возвращаюсь к своей отправной точке в храме, на первой платформе с его узким зазором. Я пересекаю это без усилий. Теперь вторая платформа вырисовывается впереди, заставляя мои ладони потеть. Ранее я обнаружил, что удары «назад» по современным элементам управления заставляют Лару вращаться, нажимая «назад» в элементах управления резервуаром заставляет ее прыгать назад. Таким образом, я предпочитаю игнорировать инструкции Вернера и вместо этого полагаться на слепой прыжок веры.
Каждый раз Лара откидывается назад, останавливая дыхание, только чтобы снова упасть на землю. Опять же, при приземлении еще одного прыжка, она поддерживает эти негибкие руки, вытянутые вверх в воздухе. Боже мой, я так сильно ее ненавижу! (Эта версия направлена на то, чтобы сделать текст более разговорным и менее агрессивным)
Я должен сказать, что ее плетеные косички довольно очаровательны на этом этапе игры, и даже более симпатичнее, что она добавила кожаные акценты с луком вместо заниженных лент.
Вы становитесь более осведомленными о таких деталях, когда застряли, пытаясь добраться до платформы в течение часа и четверти. Например, вы можете оценить улучшенную графику в Remaster 4-6, что делает листву выглядеть особенно свежей. Но когда Лара прыгает с скользкой поверхности на другую, вращается, которое она получает, не дает мне достаточного количества возвышения, чтобы достичь платформы, и я чувствую, что мои усилия бессмысленны. На этом этапе Вернер не предлагает больше советов, даже не называя мое имя — я могу сказать, что он спрятан в углу карты, скрытно скрывающейся в тени.
ОК, хорошо. Я просто попробую еще раз. В последний раз!
Чтобы обеспечить точность, я строго придерживаюсь команд, которые Вернер дал устно. В частности, я активирую панель управления, термин, используемый в его разговоре. Затем я нажимаю на обратную клавишу. Одновременно я продолжаю двигаться вперед во время прыжка и нажимаю кнопку действия.
Ой. Я сделал это.
Ну, это было не так плохо. В конце концов, приключение — это моя судьба.
Смотрите также
- Лучшие киберспортивные команды 2024 года
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Где купить Nvidia RTX 5080: обзор сегодня, релиз завтра — вот все объявления о продаже RTX 5080, которые я нашел на данный момент
- Изучите предстоящий научно-фантастический эпический исход в романе «Машина Архимеда»
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор Govee AI Sync Box Kit 2
- Каждый игровой ноутбук, анонсированный на выставке CES 2025: сравнение всех 31 ноутбуков
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Человек без прошлого (2025)
- VKB Gladiator NXT EVO F-14 Combat Edition + обзор системы дроссельной заслонки STECS
2025-02-18 18:41