Смотрите, спидраннеры Super Mario 64 могут выполнить «абсурдно длинную и точную серию» из 41 нажатия кнопок, чтобы Марио оказался под водой: «У этого нет известной практической цели».

Speedrunners для Super Mario 64 демонтировали оригинал N64, чтобы раскрыть каждую минуту технику и сбой, стремясь сбрить секунды. Иногда они наткнулись на уловки, которые выполняют задачи, которые не особенно полезны в игровом смысле, такие как странная последовательность из 41 кнопки, которые на мгновение заставляют Марио стоять под водой.

В заливе Jolly Roger, третьем уровне Super Mario 64, есть небольшой скрытый шов, который был найден модификаторами в течение довольно долгого времени. Этот секретный отрывок используется в Speedruns с помощью инструментов во время вызова кнопки A, где игроки стремятся закончить игру с наименьшим количеством нажатий кнопок. Если вы смотрели AGDQ в этом году, вы, возможно, увидели один такой Speedrun, используя этот трюк.

Однако, хотя методы, используемые в TAS (Speedrunning с помощью инструментов), очень эффективны для человека, но имитируют пользователь, известный как Bad_boot, который специализируется на поиске сбоев в играх Марио, обнаружил определенную конфигурацию, которая позволяет вводить в шв. Использование только стандартного контроллера N64 и обычных человеческих рук. Этот трюк привлек внимание в более широком игровом сообществе из -за ужина Марио -Бёрана на Блюзском, уважаемом коллекционере Марио -Виктора.

Согласно демонстрации ужина Марио Борона, тщательно выполненная последовательность движений в Super Mario 64 может позволить Марио получить крошечную расщелину под заливом Jolly Roger, которая позволяет ему оставаться погруженным. Тем не менее, этот трюк, похоже, не служит очевидной практической цели.

Чтобы выполнить это действие, вам нужно захватить знак возле пещеры в заливе Джолли Роджер и выполнить удар против него. После этого ударите 20 раз, сделайте перерыв, поднимите свой персонаж, возобновите и прыгайте дважды в двух кадрах позже. Затем, заземляйте фунт с точным временем, снова остановитесь, снова возобновите снова, прыгайте и замолчайте еще раз, выпрыгните вертикально из воды три раза, плывите, используя кнопку «A» семь раз и используйте кнопку «B» три раза. В общей сложности эта последовательность включает в себя 41 нажатие кнопки, чтобы Марио занял необычное положение, в котором он лежит на земле под водой.

С точки зрения кнопки Speedruns (Tases), это конкретное расположение действительно служит цели. Однако, когда дело доходит до практического использования за пределами этого контекста, он не имеет реальной ценности. Как только Марио расположен в шве, вы можете манипулировать его так, как будто он стоит на твердой земле, даже заставляя его прыгать. Но любое существенное движение заставит его отодвинуть обратно в воду, как и ожидалось.

Когда вы глубоко углубляетесь в поиск полезных стратегий для Speedrunning игр, неизбежно, что вы наткнетесь на большое количество методов, которые также не полезны. Например, ранее в этом году игрок Super Mario 64 нашел интригующий трюк: повторить петлю из 34 кадра примерно в 2,8 миллиона раз в течение 36 дней позволил бревному прохождению через обрыв без видимой причины. Кто знает? Возможно, эти странности окажутся важными методами скорости в будущем. На данный момент я буду продолжать восхищаться творчеством сообщества Марио.

Смотрите также

2025-02-18 21:41